由於每次講遊戲都要寫很長。
而且最近一直玩免費遊戲,都忘了玩過什麼一直重複下載。
所以想回到140字簡短介紹。

(感覺應該會比同人誌140字心得簡單因為起碼不太會開小花。)
自虐動作遊戲。可以選擇難度。
有全螢幕或視窗模式,視窗模式可以調大小。還支援手把。非常好!
但是自虐遊戲判定卻太大(或BUG)很糟糕。無法讓人死的心服口服。
標題音樂不錯,但遊戲中只有音效。一直聽到死掉的聲音會很煩。
畫面是我喜歡的8-bit,但角色不討喜。實在提不起勁。
結論:聊勝於無。
。。。嗯。。。文章好短,真不習慣。。。

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然後有人問我一些問題,貼過來。
而且發現青蛙跟食人花對打,時機好的話可以拿到一堆植物肉。可遇不可求啊。
先放一下食人花跟青蛙的圖。
雖然不愁吃穿,不過看到有肉還是要拿。
9 10/19 14:22:5200:29:34
冷蔵庫の隣にある4つの丸いのなんですか?
就是之前MOD文章提到的圓形溫室。
10 10/19 14:23:5500:30:37
なるほど冬でも食物が育つのかー
そんなMODあるんですね
11 10/19 14:27:1500:33:56
Reign of GiantsというDLCは買ったほうがいいですか?
我覺得Don't Starve很好玩,而且之後可以多人合作,所以推薦買Reign of Giants。
PS4雖然有日文版可是聽說翻譯的不好。
就是感覺沒玩遊戲單純翻譯的情況。沒有愛。
還寧願買STEAM版自己裝語言包。(有的話。)
12 10/19 14:28:0000:34:41
干し肉はたくさん作らないの?
Reign of Giants裡,就算放在鍋子裡或是曬肉架上的肉都會壞了。
所以做了也不是萬無一失。
我玩遊戲時不之為何非常計較這種奇怪的地方。
不可以浪費。所以都會做該做的份而已。
14 10/19 14:29:3300:36:14
もしかして冷蔵庫も壊れちゃう?
冰箱不會壞。我猜是因為要齒輪(有限),所以壞了就糟了。
但我沒打壞過冰箱,不知道打壞冰箱後齒輪會不會還回來。
17 10/19 14:32:0500:38:47
サーマルストーンだっけヒートストーンの逆のやつ アレってどうやって作るんですか?
原先我看不懂他問什麼。後來搞懂了。
他問說:復活裝置還是什麼,就是跟保暖石相反的那個要怎麼做?
20 10/19 14:36:4300:43:24
ごめんHeat Stone=Thermal Stoneだった
Endothermic Fireと勘違いしちゃいました
原來想問的是冷火。
Endothermic Fire
硝石x2+草x3。
Endothermic Fire Pit
硝石x2+石塊x4+電池x2。
是Reign of Giants增加夏天過熱時的冷卻裝置。冷火不能做飯。
我之後是做多一點保暖石放冰箱變冰後,一直交換使用,就不需要冷火堆了。
19 10/19 14:35:1800:41:59
冬でもベリー育つの?
不能。看到冬天還有生長的漿果只是因為之前長出來沒被吃而已。
29 10/19 15:15:1301:21:55
RoGの変な生きてる木ってなんなの?
新的樹,會突然變異成怪物,放出觸手跟小栗子攻擊玩家。
24 10/19 14:47:0300:53:45
髭から身代わり人形作らない?
我回答小心一點就好了,不會死。
所以才會有這篇,因為我就死了。wwwww
下面這隻怪。
地上發現腳印之後去追蹤。會得到大象。
但是生存超過100天之後就不一定會追到大象,而是追到這隻。
他跟大象一樣,追到但不接近的話他不會發現玩家也不會逃。
(會不會接近我就不知道了因為我會主動攻擊他ww
這隻會呼叫野狗一起攻擊,所以我當時想說這是賺牙的好時機。而且身上有炸藥。
25 10/19 14:49:0300:55:44
移動早いMODずるいです
很多人這麼說所以我就拆了。ww
其實還是過得了只是要先準備齊全。(例如木盔甲要多準備一件。)
不過這次以為沒事但還是被冷到。然後狗一直追來,來不及做木盔甲。
BOSS卡在樹中間想說好快點去用炸藥炸他。(其實應該剩一次他就死了。)
沒想到他的攻擊範圍很大,所以被咬到了www
最後還是逃去沼澤,想要靠觸手力量來殺死很多隻的野狗。ww
但是因為遊戲有改良過,以前是我經過後觸手跑出來就會打到怪物。
現在是我經過觸手跑出來,但是打不到怪物。除非是怪物讓觸手跑出來。
平常看到蜘蛛女王被打,我只要在旁邊一直撿東西也不用怕。(當然還是不能太接近)
不過現在就危急了www快幫我打啊www
26 10/19 14:53:3801:00:19
ふぇふぇうめえww
27 10/19 14:53:4401:00:25
テンタクルそうやって使うのか
最後還是被咬死。www
我的牙啊啊啊啊啊!wwwww
總之雖然我覺得我的玩法很保守,可是跟日本人比起來他們似乎覺得我玩得很驚險。
可能他們認為住沼澤還有去地底很危險,要準備才能去。
不想我很愛沼澤,想到就跑去地底,而且就算沒有要去也會先敲開。
(我想說可以先拿蝙蝠大便啊www
之後就是想看春天的BOSS的蛋。還有小鵝。
我每次看到他就殺掉他了不知道有蛋跟小鵝這回事。
然後這個文章寫得很可愛所以貼過來:
遊び場Don't Starve Mother Goose

遊び場|Don't Starve Mosling

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kamekichiさん送了我這遊戲。感謝他。ありがとうございます。
除了出在Steam之外似乎還出在3DS以及PS4上。
之前在玩Hammerwatch時有看到這款遊戲(Bundle 1元)。
當時覺得還不錯,不過沒買下手。想說已經有Hammerwatch了。
然後現在全破後覺得其實是很不錯的小品遊戲。
那就依照順序從畫面開始講。
首先,只要是可以讓我選擇全螢幕或是視窗化的遊戲都先加分再說。
之前遇到沒辦法選的,還要用各種軟體去強迫視窗化。
或是去找遊戲中設定檔文件來改,實在太痛苦了。
這款美術算是普通,不過可以接受。
如果像這類型的遊戲來類比的話。
我會覺得Machinarium或Cosmochoria比較精緻的感覺。
可能是因為我沒那麼喜歡西部風吧?
音樂與音效部份,基本上都還不錯。我特別喜歡這兩首。
SteamWorld Dig OST - Old World
SteamWorld Dig OST - Vectron Ambience
Old World有些間奏讓我想起God Is An Astronaut - From dust to the beyond。
不過不像God Is An Astronau聽起來那麼抖。
所以可以聽Old World聽的很愉快。
劇情。
劇情其實就滿老套的,由於英文不好所以就略過稱呼來解說。
就是主角被自己的叔叔叫來這個城鎮,到達之後沒想到叔叔竟然死了。
第一發現者是一個女生,那個女生是鎮上商店老頭的女兒。
似乎有提到要主角去:
1:解開地底礦坑的謎題。
2:繼承叔叔的遺志。
3:繼續叔叔的工作。
上面三個選項不知道是哪一個。(請英文好的人自己去看www)
或者是都做了然後才發現地底礦坑有謎這樣。
操作。
很簡單,不需要太複雜的操作。我覺得這樣很棒。
一開始有點有點類似Spelunky。然後地底礦坑裡面有很多寶物可以挖。
主角只有叔叔的遺物,一把老舊的十字鎬。
挖到越多東西拿去給商店女兒,可以得到錢與經驗值。
經驗值增加後可以買更好的東西。
在地底還能遇到一些洞窟,有強化的設備。使用後會有特別的功效。
以我這麼容易不耐煩的人而言。遊戲中強化的時間點算還滿剛好的。
還沒有感覺到「都是一樣的玩法」或是「看來看去就那樣」前。
就多了新東西的新奇馬上就想試試看這樣。w
除了必去洞窟遊戲會主動提醒之外,其他不會特別告訴玩家。所以要注意搜尋。
另外這些洞窟有時會有解謎要素,或是隱藏通路等等。不是只是單純挖東西。
不在意寶物或經驗值,或不是松鼠玩家的玩家而言可以挖一挖就走。
可是我就是會一直找啊ww
另外這個遊戲是包成一個壓縮檔寄來的,我不知道要怎麼讓他進去Steam裡面。
不然我想這遊戲應該全成就會。。。不能說是非常簡單達成。
達成的狀態是不會有壓力然後又很自然的那種感覺。而且大部分是有意義的。
現在很討厭明明可以不殺人就過,偏偏要殺到一定人數。
或是逼我玩50小時以上之類的。
但拿這個遊戲的成就不會討厭。
拿到寶石可以加錢與經驗值,如果不加也無所謂只是要拿爛東西敲很多下。
如果全部達成,最後會發現多餘的東西,頂多是多花了30分鐘去拿。
而且那些寶石幾乎是集中在最後一關的下半段。
(經驗值最後加到全滿,其實錢大概只多了2000塊之類的。)
所以這個遊戲讓我很認真做了很多事,又不會感覺勉強像作業。
總結。
共花8小時多(中間一度看不懂英文浪費時間卡關)全破。
是一款不錯的小品遊戲,又會進Bundle便宜。
若沒事可以拿來玩一下。
。。。既然這篇都講到了God Is An Astronaut。
再推一款遊戲。
之前PS3上面有出了一款PixelJunk製作的叫Shooter的遊戲。
現在也出在Steam上了喔。(不過只有一代。)
http://store.steampowered.com/app/255870/
我覺得是個很棒的小品遊戲,好玩好看很可愛音樂超級好聽。
有點想再買一次。可是沒二代(´・ω・`)不能一次到位好煩!

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mercenary kings - 003
不算初玩不過也不是破關心得。還有一段路要走。
總結寫前面:不覺得這遊戲不好或不推薦。只能說不太適合我。
這遊戲或許是適合有耐心的玩家。
還有特價時可以買。
不然就是同樂性質,跟朋友一起玩可能會比較好玩。
(線上的玩家不多,要等線上玩家也可以,不過沒得聊天會比較無聊。)
啊,或者是說可以單純沈浸在玩遊戲的快樂中的玩家就可以玩。
如果是像我一樣玩一玩會開始想一堆有的沒的。
或對於一直玩同一關會感到厭煩。
換湯不換藥的敵人跟BOSS久了感覺懶的打。
就不太適合。會搞的超久才能破關的。
那一樣就從畫面開始講。
畫風很ok完全沒問題。
忘了哪裡看到有類似跟Metal Slug致敬的樣子。
我很喜歡Metal Slug,因為好玩又很蠢。
殭屍跟外星人混在一起,主角吃太多變胖之類的。
畫風又是我喜歡的那種很精細的點陣遊戲。
所以就一直有在注意Mercenary Kings。
然後一如以往的喜歡擬人化。
 
某一關是因為敵方做出干擾氣候的機器。所以直昇機沒辦法飛了。
主角就要去破壞那個機器。
破壞完後回到基地。
直昇機突然就說話了。ww
我是覺得很可愛啦。ww
不知道講到什麼又哭了。ww
然後又開心了。ww
不過在遊戲關卡部份出現問題。
我覺得已經出現很多次了,就是實際玩了後,打破了我對於未發售遊戲的幻想。
由於不知在哪看到跟Metal Slug致敬。
所以我幻想了連關卡過法可能也會相近。
實際玩了之後發現作業感很重,是個作業遊戲。
他不像Metal Slug因為劇情所以要跑到很多地方的有主線流程的感覺。
(叢林→研究設施→沙漠等等還有分岐點。)
而是偏向接任務。有人被抓了要去救,或你要去破壞什麼。
也就是說雖然任務很多不過大部分都在做一樣的事。
敵人也差不多,只是換個衣服變強一點,掉的東西不一樣。
BOSS也幾乎一樣,會打一隻就會打其他隻。
給我的感覺很固定。
除了像是下面這個BOSS好像有變化之外其他的沒啥變化。
mercenary kings - 001
上次遇到類似這樣的BOSS是發出彩虹光的。這次變了。
mercenary kings - 002
然後離題一下。
我最近似乎都玩到這樣的遊戲。
一度也覺得媽的不就跟跑步游泳一樣大家都做一樣的事。
所以我覺得被我講說很無聊的遊戲感覺好可憐。人家也是認真做出來的。
所以有點想探討我自己對於遊戲的辨識標準。
例如:秘境跟古墓不是也是一樣。感覺題材差不多。
也都一直被追殺。然後也都是TPS。
怎麼我就喜歡秘境沒那麼喜歡古墓。
啊就秘境比較好笑啊。例如當初三代一個影片第一次出現查理時。
德瑞克叫說媽的門被鎖住搥了門一下。
然後查理看一看就發現那門是拉門,還是是反方向開的門。(有點忘了。)
其實門根本沒鎖是德瑞克耍笨。然後德瑞克看到後就默默的前進這樣。
查理也沒吐嘈他。
雖然沒怎樣但就很好笑啊。ww
還有秘境會適時會出現很驚險的事啊。而且驚險的事會變化。
例如二代火車→博物館逃命→叢林戰鬥。
尼泊爾被車子追邊跑邊打→他媽的居然被戰鬥機追→大樓整個垮掉最後還打贏www
然後角色塑造我也都很喜歡。(不能說全部喜歡但一定有喜歡的點。)
例如費恩口音很好聽,丹津是全部喜歡啦,超帥。蘇利就是個可愛的大叔。
德瑞克本身也很不錯我喜歡他的樂觀進取很愛碎唸之類的。ww
女主角也很好,有各自的個性。壞人也不錯兇殘。
反觀。
古墓驚險的事太多了走沒兩步腳底就一直垮掉是怎樣ww
而且也就只是一直垮掉就麻痺了啊w
然後原本殺一個人還很驚慌想說我殺人了!
突然一下子又變成既然殺了一個那要不要再殺第二個→好那我要把你們全都殺光(!?)www
就覺得。。。也不是不行只是突然轉變好快喔ww
然後古墓裡面的人感覺沒做什麼。應該說好像只有男生比較有用。
尤其是一個黑人女生老是生氣可是馬上又可以平靜道歉我都覺得他超有病的。
日本女生又老是被抓叫你不要出去是聽不懂喔!?雖然長的滿可愛的。
但羅拉的各種死狀還不錯啦。還有爬到很高的電波塔時那邊很高很抖我覺得很棒。
至於胸部屁股什麼的對我又沒吸引力所以不構成吸引要素。
看來我是喜歡出乎我意料之外的劇情還有要好笑的。
不可以老是做一樣的事要有變化這樣。
加上不可以有太多沒用又愛說教的人。
傑夫沒用所以很快就死了。他是襯托什麼維奇的角色的兇殘所以ok。
好,回到正題。
接下來是音樂。
玩到現在快一半了,音樂是一模一樣的。非常膩。
操作部份。
不難,不過會隨著裝備重量而變化。這點我覺得還不錯。
必須考慮自己的步調,像我都是一直衝的。所以很討厭動作很慢。
可是槍又喜歡連射快但又不想要太飄,距離也要長一點。
就要一直去想辦法如何搭配。
另外Mercenary Kings參考滿多要素的。
像是換彈夾時就像戰爭機器一樣有個完美換彈。成功的話子彈會變強。
槍我很愛有腐蝕性的,就有點類似邊緣禁地的槍,打到敵人迸出的數字也很像。
通訊的樣子像是特工神諜。
還會出現廚師,可以拿食材給他做菜,感覺類似魔物獵人的貓飯。
再來打怪掉下的東西可以強化自己的裝備。
不過沒有那麼血汗,打個幾次通常就會有。
或是像我樣直接前進到新關卡,前面打不到的東西會變得跟垃圾一樣滿地都是。
參考的部份就看各人吧。我是覺得沒什麼好也沒什麼不好。就是個梗的感覺。
劇情。
劇情都是一段一段的。我是玩日文版,所以沒辦法全部看懂。
反正就是要阻止邪惡組織的感覺。
任務就是救人質,找東西類似像間諜不過不用偷偷摸摸,直接殺進去就好。
破壞敵方建築或機器。
每過多少個任務就會打王。打完就開啟下一個階級的任務這樣。
我覺得可以想成像魂斗羅吧?不對這跟Warframe好像喔www
最討厭的任務應該是救人質的任務吧。地圖很大而且傳送點不多。
如果是跟朋友一起玩還可以分開找。
一個人玩找不完就一直重打。是有點煩。
還有就是後續關卡敵人配置會變比較刁鑽。
但是一如往常是我認為不須那麼刁鑽的配置。
例如有一次是去救人。有限時間。
然後是平台要你跳跳跳的那種感覺。因為時間很短所以不能失手。
一如以往的,是失手要重跑一大段路那種。

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英文是Superbrothers: Sword & Sworcery EP。
玩氣氛的!非常美麗的遊戲~
美術風格很吸引我的一個遊戲。而且有日文所以感覺應該比較看得懂。
似乎原本是做在手機或平板上,所以有很多地方需要觸控。
基本上沒辦法用手把玩,不過操控也就是點點點而已,不難。
只是我個人不習慣用滑鼠鍵盤。
他們公司的LOGO很可愛是三隻水豚。
很可愛又容易認。
官網也給一下:
CAPY - It's Getting There
似乎他們做的遊戲都是這種感覺的。
像BELOW。
光是封面就很容易讓我點進去。
所以如果有特價我應該都會想玩。(等特價是有原因的。)
那先從美術部份開始講。
做得很精細的8-bit通常都會滿吸引我的。
這遊戲氣氛佳。
雖然場景或許不是非常豐富,但還是有一些地區分佈,不會感覺都一樣。
總之沒什麼好挑剔。動作上也很順暢。
是喜歡的人就會喜歡的風格。
但是有些地方出現的東西很突兀。會令人搞不懂是發生了什麼事。
我覺得雖然不到破壞遊戲情緒但是還是會頓一下的感覺。
音樂部份,有些音樂乍聽之下還滿不錯的。不過最後都覺得不是很喜歡。
美術跟音樂就是這遊戲的賣點,有獲獎的樣子,我沒去查是哪邊獲獎。
不過音樂就沒打中我。
原聲帶的封面好棒,幸好我現在能忍耐,不、不會只因為封面買東西了。
操作。就是等特價的原因。
可能是作給手機、平板玩的,所以觸碰的部份很多,點點點遊戲。
這個遊戲需要戰鬥,而且某意義上來說是強制戰鬥。
攻擊是隨時都可以攻擊,但是閃避我一直抓不準。他也沒教。
你也起碼告訴我一次閃避的時機。
這樣搞不懂就一直死,死了會回到家裡,補滿血(血不多),再去剛剛那個地方。
這很嚴重,我會不想玩。
真的很討厭不是原地復活要跑相同路的狀況。
總之,戰鬥部份到全破也還是沒搞懂到底要怎麼打才對。感覺很多次都是矇到的。
除了打王會比較知道要怎麼打之外。(但是打王時間意外的長,有點不耐。又不能跳過。)
其他的戰鬥是幸好由於地圖很小,所以就算死了重來跑去原地,也還滿快的。
還有另一個原因就是因為這遊戲裡面有狗會陪我走。
所以看狗在路前面等我有點被治癒。就還是會肯走。www
劇情。
旁白是一個作家的樣子,故事我忘了是他寫的還是他聽來的。
作家有負責一點提示。其他的話要看遊戲中的對話才會知道要做什麼。
(有時候對話還滿可愛的可以看一下。ww)
遊戲中分為現實跟夢中,解決不了的事情有時候去相反的地方就可以獲得進展。
玩家角色是一個女生,她身上帶著一本絕世之書。
為了解開這本書的謎來到這個地方。
所以要解謎。
解謎也是第二個要等特價的原因。
因為他的解謎其實不算解謎,要找到一些精靈來讓事件發生後,就會解開。
精靈所在地會有泡泡。去點泡泡就可以找到。
要讓那泡泡出現的方法只有暗示,有時候錯過暗示或看不懂就會卡關很久。
例如,精靈在沉睡,在高處,在生命的輪迴裡。(這我掰的。)
我:。。。?所以是在高的地方,在有生物的地方?(然後一直去點貓頭鷹www)
這不是解謎啊!雖然我覺得很多遊戲的解謎都很莫名其妙。
可是我寧願像BIOHAZARD一樣移動雕像然後覺得這警察局也太怪www
但起碼看得出來那邊怪怪的!也不要點點點像矇到一樣解開啊www
順道一題我現在覺得好的解謎是類似ICO或薩爾達夢幻の砂時計那樣。
解開絕世書一些謎後,主角可以讀懂?絕世書。可以詠唱了。
解謎時有時會遇到要詠唱。然後就會卡關,唱了然後呢?wwww
只有一兩個地方的解謎我覺得比較好。
也就是知道自己可能會要做什麼,只是不知道要怎麼做才能做到那種感覺。
我還是喜歡靈光一閃的解開。比較爽快。
好啦反正這小品遊戲就不要一直糾結。
但是最後破關時有點出乎意料之外。這還滿不錯的。
再來,這遊戲的成就不多,其中一個有點麻煩,如果沒注意的話就要再玩一次。
我好像就少這個成就的樣子。w
成就解法:『スキタイのムスメ:音響的冒剣劇』実績コンプへの手順
那最後總結就是,這遊戲,以遊戲性而言其實應該是普通的程度而已。
我覺得是可以在特價時買來玩玩。
反正不花什麼時間。就算真的過不了去看了攻略也不會良心不安。(?)
就是感覺滿特殊的風格還滿有趣的。可以當個故事來看看。
最後是日本玩家寫的心得:
スキタイのムスメ:音響的冒剣劇 レビュー  「音楽を聴く気分で」
我覺得他的感想跟我的很相似。不過他的圖更多。我覺得還滿值得看的。

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 作者  ayun (´・ω・`)                                      看板  Steam
 標題  Fw: [心得] bastion 魔幻堡壘~
 時間  Sat Jun  7 14:18:28 2014
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1JaguZ5Q ]
作者: ayun (´・ω・`) 看板: XBOX
標題: [心得] bastion 魔幻堡壘~
時間: Sat Jun  7 14:16:00 2014
之前在360上玩過試玩版,覺得還不錯。
可是遊戲的進度太慢,所以最後沒有買。
之前steam上面有75%特價很便宜就買下來了,
有漢化但對漢化的方式感覺不好,反正也找到日文化了就裝日文。
這個遊戲大家都說好玩,其實我覺得普普通通,而且又太靜態了。
試玩版時覺得進度太慢果然不是錯覺,玩到最後會覺得到底要破關沒?ww
劇情部份應該是比英文版來的懂,可是又無法完全懂。
好像有很多謎題,然後慢慢跟你講,用倒敘的手法之類的。
結果就是。。。看不懂,或是忘了www
所以從畫面開始講好了:
這遊戲的美術還不錯。但對我來說不算很耐看的類型。
遊戲中主角醒來之後到處走走,地圖會因為你走過去而浮起。
之後去到不同的地方,也會有不同的氣氛的背景出現。
有很多地方可以作為繪圖的參考。
音樂:
音樂太沉穩,又太偏鄉村了點,不是我所喜歡的類型。
沒有令我眼前一亮的段落,真的沒留下什麼記憶滿無聊的。(´・ω・`)
武器:
武器部份很不錯,感覺起來有用心!
直到很後面都還有新武器,也有武器的練習場可以玩。
有一些練習場還滿鬼畜的,例如矛跟雙槍的練習場。
由於很沒耐心的關係,會有種作業感太重的感覺
之後我是配藥水來打的,不然沒辦法過。
(雙槍我的連按速度不夠快,矛的攻擊力就是不夠等等。。。)
操作:
操作部份也是直到最後都有新動作,雖然很突兀。
有種:「現在!?」。的感覺。
不過有多加我覺得還算不錯。
這種45度角視點的遊戲(應該怎麼稱呼才好?)。
也不會有什麼很困難的動作,
通常會操作miss的地方就是可能會掉到洞裡。
小心點就不會有事,而且掉到洞裡雖然會損血,但補血滿多的。
也有掉落後減少損血的藥水可以用(要解開)。
系統:
遊戲中主角會在自己的基地中製造建築物。
一個是可以換武器與絕招的房間。
武器升級的煉房。
要升級武器需要得到武器的材料與世界的碎片。
還有藥水房,總共可以放十瓶藥水,不過我全破後還是沒解完
藥水其實會用的話滿好用的,遊戲會變簡單,但這樣會很無聊。
所以還有一個聖殿,可以在裡面祈求神明讓遊戲變難。
神明偶像出現的方式我不太清楚,我好像一個是劇情中得到。
其他的忘了好像也是探索時拿到的。
再來是成就的房間,用什麼武器打多少敵人就達成成就。
可以得到碎片,不無小補。
還有修復材料的房間,我很少用,不太清楚是怎麼運作。
基地中會多出很多有的沒的東西,有時多出來了我沒發現。
是某天突然發現有東西,所以使用用途不明。
有一些東西可以讓玩家賺碎片,還滿好用的。
類似像是撐過敵人50波攻擊等等。
寵物:
途中可以養寵物,但也不能怎樣,只能有小小的互動。
互動久了寵物還會累,其中有一隻寵物可以幫打。
我沒試過能不能換別的寵物來幫打。
因為後面拿到的寵物其實還滿強的感覺。
敵人:
敵人種類滿少的,如果有向神殿祈求的話連小怪也會變很恐怖。
適合有自虐傾向的人,所以我覺得像這樣少少的敵人也ok。
遇上某些特別煩的敵人的組合的話真的還滿難的。
劇情:
不清楚,但似乎挺老梗的樣子。
而且全破之後還要打兩遍才可以看到另外一個結局。
第二輪如果沒有什麼特別的(例如有多新關卡)的話。
通常我就會直接上youtube看。
雖然這遊戲要全破蠻快的,但遊戲節奏對我來說算慢,很累w
所以不會想打第二次。
總結。
喜歡這種風格也喜歡練功。
覺得這樣可以慢慢的玩遊戲欣賞也不錯。
比較不喜歡fps、tps或是一直槍戰。
不想要花太多時間解謎或是不想玩太長時間。
符合上面任一點的人就可以來玩這遊戲。
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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.80.138
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1402121763.A.15A.html
推 BSpowerx    :這款我受不了旁白一直碎碎唸Orz 玩一下就覺得很煩    
※ ayun:轉錄至看板 Steam                                          
推 TETUO       :推,這款買了還沒開始玩                            
推 a83a83cjcj  :推~                                               
推 jeff781212  :這款畫風跟玩法還算不錯  但是地圖有點長            
→ jeff781212  :加上又是2D  地圖變化性不大  後期很容易膩  可惜    
推 namtrac     :推一樓,有旁白的遊戲真的很煩人,隔壁的木偶我也無法  
推 iceranger   :這片有個成就是要過兩輪,剛好有兩個結局,一次看一  
→ iceranger   :個。另外喜歡旁白碎碎唸的話,我推薦the cave這款arc 
→ iceranger   :ade,會說話的洞窟會一直講一些冷笑話,劇情內容還   
→ iceranger   :滿有梗的。                                        
推 tarus       :這片當小品還不錯...很多小技巧可以拼全成就 :)      
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ayun (115.43.80.138), 06/07/2014 14:18:28
推 desun:冷門英文單字超多的遊戲                                  
推 han72:我還滿喜歡那種旁白風格的                                 
推 sillymon:這款動作滿順暢的 而且神像加難度真的很難 難到哭爸

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↑我覺得這張身材好好喔。
上次發了初玩心得之後,到目前為止玩了176小時。
玩到最後很膩,而且很空虛,現在已經把遊戲刪除了。
對我來說問題點還是一樣:太過相似的東西重複出現,耐心耗盡。
但變化大似乎也是遊戲中主要的東西,我卻又沒興趣放在那上面。

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鬼屋魔影聽說是恐怖遊戲始祖所以來玩玩看。
媽的我笑到快死掉了啊!
笑到快死所以有留影片。
明明我留的影片畫質還不錯的,實在不懂要上傳好畫質要怎樣做。
懶的研究算了。
本來以為年代會很久遠其實根本還好,是1992年。
惡靈古堡是1996年。只差四年而已。
可是這四年的操控性變得非常進步!
鬼屋魔影的操控真的超級令人想死啊!www
一開始就有人說:
07/22 18:08:0100:05:15
こ、これはまさかあの伝説のくそg・・・
我還想說不會啦,畢竟是以前的遊戲所以有點問題很正常啊。在那邊自以為ww
由於是英文版的所以看不懂,但大概就是發生了什麼事然後主角就決定去鬼屋探索。
用鍵盤移動所以我用JOYTOKEY換成手把不然也不用玩了。
可是就算是用手把移動還是非常的困難。
包括:
1:主角走很慢!
比普通的步行更慢的感覺,你在鬼屋耶!不能再更緊張一點嗎!?(大叫)
2:主角走很慢!雖然可以跑不過記憶中類似是連按兩次方向鍵=跑。
可是連按的時機要抓準不然不會跑!(皺眉)
3:要開啟或是調查東西的時候要按下行動鍵,按下後再選擇你是要幹嘛。
一般來說現在就是一個按鍵可以通用,按了就會調查。
按上前進但是前面有東西的話會變成推動這樣。
但鬼屋魔影是:
行動鍵→調查
        →打開
        →推開
由於多了一個步驟所以JOYTOKEY我不懂要怎麼設定。
例如我設X鍵=行動鍵,但要怎樣可以讓他變成行動鍵後直接調查。
然後我按Y鍵=打開之類的。
這樣設我的按鍵也不夠用吧www
再來戰鬥,這種操控性還要戰鬥不覺得很神嗎!?www
剛開始是進到房子後調查各種東西,就聽到怪聲。之後怪就從窗戶跳進來。
怪的攻擊距離或是他的攻擊時間比主角遠又快。
所以只有挨打的份!
就算要逃,主角走路超慢!
就算要跑,連按兩次不一定會成功!
所以畫面上只能看見主角一直往同一個方向一直只移動兩步一直抖wwww
終於要打,你要選行動鍵→攻擊。(大概吧我有點忘了ww)
然後就有人說:
07/22 18:10:1000:07:24
fight(棒立ち)
煩www
就在最前面的第一個房間的第一個怪我就死了超多次。
07/22 18:17:2500:14:39
さぁあと何回OP見るハメになるかな ワクワクすっぞ
總之說明到這裡可以知道這款遊戲真的操控性不佳。
但那沒關係!反正操控性很難這件事在老遊戲上我不會太在意。
這款遊戲比薩爾達風之律動早玩可是文章比較晚寫。
所以變成:
只要不是一直讓我重複重跑一段路或是無意義的時間差之類的我都能接受啊啊啊ww
不過鬼屋魔影也沒什麼要你重複跑的路,通常就很順暢的死了然後直接重玩。ww
然後我都會先猜想可能會怎樣,結果留言都戳破我的夢想。
07/22 18:22:0000:19:14
そんな親切なものは ない!!!
07/22 18:22:2000:19:34
このゲームは理不盡100%で出來ています
07/22 18:27:0900:24:23
すごい保護色なケモノだなw
07/22 18:27:1000:24:24
攻撃速度速すぎ
07/22 18:28:4100:25:56
ダメ
07/22 18:30:0600:27:20
経験者さんなにか良いアドバイスを
有一段是我得到了類似波斯彎刀那種武器。殭屍就衝進來。
留言害我爆笑ww
07/22 18:31:3400:28:48
きたw
07/22 18:33:3900:30:53
なんかきてますよ
07/22 18:33:5400:31:08
遅いVS遅い
慢對慢是怎樣啦wwww
我還說好這時就要用我剛得到的波斯彎刀。
結果媽的那刀打一打折斷插到地板上去啊害我笑爆了www
之後就是解謎,可是如果解謎失敗的話就要重玩的樣子。
然後一直找,一直找,所以就一直開門。
就有人貼圖:
煩wwww
遊戲畫面我覺得還可以接受就是方塊人,如果是過場畫面的話畫風會提昇。
音樂音效很少,但沒有音樂沒關係,只有環境音跟音效比較像真的。
附上其他玩家的文章:
【心得】恐怖冒險遊戲的鼻祖---鬼屋魔影(Alone in The Dark)
他有把按鍵怎麼按寫出來。我當時就是只有按打或打+上而已的樣子。
再來打不死的怪物,我也覺得這種的很討厭。一般來說看到怪物就會想打。
不會去想到他是打不死的。只會想到他血量太多之類的。
所以那個沉思的幽靈我也打很多次。
記憶中他旁邊有個東西,拿起來後他就會攻擊主角。
然後就一直看OP。www
解謎也不懂。
有鍋子然後我就會想所以鍋子要幹嘛?
看了鍋子的英文說明但還是不懂所以拿了然後呢?wwww
又不想看攻略。
再來就是真的想要的東西例如補血。非常少。
我玩遊戲都會一直探索。
所以打不死的觸手那邊,我都會懷疑是不是那觸手的後面有重要物品?
就一直跟觸手打,或是不打直接往後面一直按調查。
但其實那邊真的沒東西。
通常遊戲中放一個什麼很強的怪擋住你,打倒那怪後就會有好東西。
在以前的歐美遊戲大概不是定律吧。
最後反正我是沒全破。
玩以前的遊戲也不會要求很多,只是玩到最後不知道這遊戲是要玩什麼?
說要玩恐怖因為現在的年代,所以覺得不恐怖,那是沒辦法。不能怪他。
劇情因為看不懂,不清楚。不過似乎也沒聽說鬼屋魔影是玩劇情的。
如果是要玩解謎幹嘛安排那麼多麻煩的怪?
更不可能是動作遊戲因為他的操控www
戰鬥也沒武器也沒補血,好像有箭可是沒有弓?有弓應該也打不中吧。
看到有強力的怪(以為他在守護東西之類的)探索了。但沒東西。
找到了鍋子又不知道可以幹嘛。
我在想這個會不會是像屍人那樣,冷凍一個毛巾然後把他放到鍋子的下面。
原先冰凍著所以鍋子不會掉下來,等到溶解後毛巾軟化鍋子掉下會發出聲音。
怪物聽到就會去那房間我再逃之類的。
如果是這種解謎的話我想不到!wwww
腦袋沒這麼好ww
總之很多因素加起來不覺得是個好玩的遊戲。
只是想說是經典應該要玩玩看。
很可惜我對這種遊戲還滿有興趣的說。
如果現在有重製版然後動作有重新改過的話我會想再玩。

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現在都是在電腦上面玩遊戲,之前玩PS2的遊戲也是接擷取卡來玩的。
但不知道為何PS接擷取卡卻沒辦法顯示。剛測了一下發現普通電視可以玩。
所以可以來賣掉他了。ww
配件部份先寫一下:
箱子:沒有。
主機本體:可正常使用(蓋子有點卡卡的不過沒問題。)
線材:AV端子跟電源線都有。
手把:無。(手把的類比都出油了所以丟了。)
萬變碟龍:有,但我手邊現在沒有VCD可以試了。應該是沒壞。
各角度的圖都來一張。
正面。我個人覺得裡面還滿乾淨的。
背面。
接口部份。
我還有萬變碟龍不過不知道收到哪裡去了。要再找。
找到了。
保存得很完好。
然後線材。
PS - 024
再來是主機型號。
拍賣上有人會問。所以拍一下好了。
其實不太懂為何要問型號?
先來一張用擷取卡(我用HD70A)的畫面。
這三小www
拿去我家外面大台電視接一下,是正常的。喔喔喔居然還活著的驚嚇感ww
所以為何PS3會這樣就死掉!怒!
靠好懷念!那個CD PLAYER!
之前玩的時候的記憶有一個很重要,所以現在發現他還活著的話要備份一下。
在那之前有個問題,就是當初的記憶卡是盜版的。
我用過的正版記憶卡是15格,遊戲記憶花費格數不一定(例如進度是1格,或是15格)。
盜版的話是用頁數去分,一頁一樣15格,我的有四頁。
總之長這樣。
今天Claptrap掉下來所以就順便讓他入鏡了。
我覺得我的遊戲機還滿乾淨的啊!連裡面都滿乾淨的耶。
4010/16 04:07:5800:48:53
Claptrap付きで2000TWDね!安いね!
然後Claptrap沒有要一起賣啦!靠ww
這張圖其實只是要假裝是Claptrap從肚子裡把記憶卡拿出來。
但肚子的抽屜沒拍的很好。算了~
打電動的環境wwww狹窄www
右邊的麥當勞蕃茄醬是怎樣ww
總之主機跟記憶卡都正常的樣子。不過電腦顯示部份就是上面的綠色圖。
在外面的電視刪除與備份中。
チェイス・ザ・エクスプレス我沒看到真結局ww之後可能再玩一次吧。
然後這個就是我說很重要的記憶。
因為這個我再也沒辦法玩到相同的了!
完全不知道現在這個Perfect Performer是什麼遊戲
(查了也不知道,大概借人玩時的產物吧?
回到記憶卡的話題,由於盜版的記憶卡在PS2上面讀不到。
必須用別的方法轉過去。所以就存到口袋PS裡再拿去PS2就好了。超級地味的w
之後應該也會把口袋PS賣了。
之前為了玩トロ貓的時候買的。也想說可以當成記憶卡。
十幾年後的現在ww終於用到了ww
(是能有多懶惰的懶的用啊ww
打開來就像這樣。
日本從以前開始就感覺很高科技耶w
作為證明的Abe'99的存檔(不過上次在Twitch就又全破了,還完美全破所以這次就刪了
現在是第二頁。換頁是按選擇鍵+L1就會換頁。
十年過後!終於備份了!
お前の役目もう終わりだ!
大概就像這樣。
之後就是把這拿去PS2上面再轉到電腦之類的就ok了。

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先說我喜歡米多娜因為聲音很可愛。
再來是標題的部份:
嚴重思考遊戲對我來說是否已失去吸引力。
最近玩遊戲真的感覺還滿容易煩的。
薩爾達傳說其實一直都給我很好玩的感覺。
上次玩了風之律動,由於是比較久以前的可能有很多東西都比較沒注意到。
所以雖然好玩可是平衡度等等可能要改善這樣。
之後就玩了一下曙光公主。
。。。其實光是用雙節棍玩我就覺得很麻煩。
因為我距離螢幕很近,手把也習慣放在大腿上玩。
用雙節棍時很多時候要做什麼動作還得把手抬起來。不然感應不到。
我認真覺得如果真的需要體感時,再換體感就好了。
例如我非得學麥可跳舞時,或是真的想做瑜伽等等。
薩爾達。。。釣魚不用一定要像真的釣竿一樣撈起來?吧。。。
那只不過是一個動作而已,何必?按一下A,不好嗎?
畫了圖告訴大家我的狀況之後:
kamekichi_08/30 21:24:4600:22:46
kamekichi_
つまりめっちゃ近いところでやってるんだなw
洗濯機08/30 21:24:5200:22:52
わろた
そんな幅狭いのか部屋
kamekichi_08/30 21:26:1000:24:10
kamekichi_
センサーはいい位置に持って行けないのか
洗濯機08/30 21:26:2600:24:26
下がれば良いだけではないのか
kamekichi_08/30 21:28:1600:26:16
kamekichi_
だるそうだったのはそれが理由だったのかw
洗濯機08/30 21:28:3000:26:30
なんとなくわかった!
kamekichi_08/30 21:29:2200:27:22
kamekichi_
GC版だったら普通のコントローラーだったのにね
俺も前にWii持ってたけどセンサー操作のめんどくささで甥っこにすぐあげた
老若男女みんなでわいわいやるのがWiiだから一人で黙々とやるゲーマーにとっては操作が辛い
洗濯機08/30 21:34:5000:32:50
お宝
孤独のゲーマー
對啦對啦我就孤僻啦www
明明就是在說感應器在桌上沒辦法ww
手把的問題就算了。反正WII本來當初就是有說他是體感。
只是我覺得有時可以讓人選一下比較好。
畫面部份的話,就正常,不會說特別精細也不會特別爛。就WII的畫質。
操作,一些武器的使用方法還滿難的。例如類似狙擊槍的武器。
現在忘了他是什麼了。總之要調距離時非常麻煩。
麻煩的部份就類似很喜歡組合一些按鍵或是要分開打麻煩的敵人等等。
不然就是要乘坐些什麼動物然後避開什麼的總之。。。
不會讓人高興會有一點半放棄有點痙攣在掙扎的感覺www什麼形容ww
對了地圖很大,可是大得很詭異。好難形容。
例如汪達與巨像的地圖也很大,可是覺得很正常也不會迷路,也不會有不耐煩的感覺。
我猜可能是因為中間不用打怪,就是單純過去一個地方這樣。
曙光公主可打怪也可略過他們,撞死他們更簡單。
但就是會不耐煩,這邊我也覺得好奇怪為什麼,明明沒怎樣。
尤其是在那個湖裡。一直繞不出去或是掉下去要走遠路(又來了)。
就一直很無助。ww
音樂,大部分都是很溫和的音樂。基本上沒有什麼特殊的讓人耳目一新的曲目。
(就以我玩到的部份來說。)
劇情,因為是用電池,可是借的時候忘了充電器,所以當時玩到沒電就懶的去買。
所以基本上劇情也還不明朗。
不過薩爾達傳說的劇情好像不是非常重要,聽說是穆修拉的假面還是時之笛的劇情很好。
現在就是在考慮,玩了不是很喜歡的遊戲到底要不要寫這麼無聊的感想。
雖然就只是做個紀錄而已,不過回想的時候會很麻煩ww而且又花時間。。。
總之曙光公主算是平平吧。沒很建議。
但沒遊戲的話可以玩。有耐心的人可以玩。

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想飼養小高鳥可是不行(´・ω・`)
這篇把自己現在有裝的MOD紀錄一下。
然後抱怨一下所以到底啥時可以COOP?
下面是目前使用中的MOD。通常還是以方便實用為主。
Ash Fertilizer
灰可以拿來施肥。
灰在遊戲裡是拿來做成外傷藥,但我也覺得如果灰可以施肥的話很不錯。
農場部份,作者應該是有改過灰的營養度。要施肥很多次才能長好作物。
若是種植草或漿果叢的話只要一次。
我覺得這樣的平衡度還不錯。
之前也有看到有MOD是每天可以從營火中拿到灰的。
這個對我來說也很有吸引力,
Auto Catch
懶的接迴旋標的人必備。
作者說這個MOD好像是從林克MOD來的。
我覺得這種小捏他很有趣。ww
上次看到介紹Don't Starve的文章中講到:迴旋標沒接到的話會打到自己。
然後下面又接一句,林克:連我爸爸都沒打過我!
我嘴角就失守了ww
Come into my pocket
便利。我個人很喜歡的MOD。砍樹,挖礦,打怪。
只要是有東西會掉落在地面上的只要人在附近不用撿就可以自動進包包。
非常方便!
然後作者說:Your back will thank you ;)
我覺得很可愛。www
Dmg Ind. Redux OCD
像RPG遊戲一樣,血量增減會出現在角色頭上方。打怪時看到負多少感覺滿好的。
一樣不能看到除了自己以外的生物的血量。
所以比起之前用的FDDynamicStatusBarC來說刺激一點。
(雖然我覺得玩久了都會心算大概怪剩多少血了。)
Some shortcuts
一樣是F5存,F6讀,F7不存檔離開。
但是存檔跟當初的原始存檔同一個,他只是讓你可以隨時存跟讀而已。
所以如果弄錯了就是完全錯掉。要小心使用。
反正在洞穴死了還不是一樣ww

Craftable Gears
可以做齒輪的MOD。便利。
普通來說齒輪一定夠,就算地上不夠,去洞穴就會拿到很多;可是還是有上限。
所以需要大量齒輪的時候想要用這個MOD。
Diggable Reeds
沼澤對新手來說比較危險。
似乎也是故意讓蘆葦分散+不能像果樹一樣自己種在方便(安全)的地方。
這是可以把蘆葦挖起來再種的MOD。
因為蘆葦拔掉之後不像草一樣會枯萎狀。
我剛開始沒發現,想說好幾天該長了吧?一直沒長才懷疑ww
果然要跟草一樣要施肥。ww
雖然現在已經不覺得蘆葦有什麼好重要的,但是需要用到的時候還是密集點比較方便採集。
Everything Burns!
美江營火!全部燒燬!
可以把很多東西放進去燒,當時因為硝石很多,不做火藥,放著又很討厭。
所以就用了這個。真的很方便都給他燒一燒就好了。有種清爽感。
Farming For Light
可以種植光花。也是因為懶惰所以想用這個。
最重點的就是這樣在洞窟裡的基地被光花環繞的話就很亮。
但我用的時候過期了所以還是很暗的在洞窟裡ww
FDDynamicStatusBarC
血量表。看到別人用,感覺還滿有趣的所以就裝了。
Flingomatic Base Planning
可以確認冷卻機的範圍的MOD。這很有用。
在還沒有辦法做冷卻機之前就先把範圍定出來才不會拆掉重蓋很麻煩。
其實也很想要可以移動物品的MOD,東西不整齊就很煩。
Hail the Pine Cores BETA
Hail the Pine Cores BETA
松果飛鏢。我個人還滿喜歡這個MOD的。不過這個MOD會取代迴旋標。這不太好。
總之要使用的人要注意。然後這MOD
沒有放在工作坊裡,在3DM下載。
可以在武器製作列表裡面發現將松果製作成飛鏢。
特地拍圖因為真的有拿松果我覺得很可愛。www
(不過我平常也沒注意平時要種樹時有沒有拿松果就是了ww)
松果五個為一組,不能堆疊。所以雖然做很多可以狂丟,但是超占空間。w
沒丟中的松果可以回收,之前打海象爸爸的時候地上超多沒打中的松果飛鏢。
比平常的松果小一點的就是被製作成飛鏢的松果,還滿好認的。
Haunted House
不知道是萬聖節的模組還是?多出一個很豪華的鬼屋。會有很多怪物跑出來。
晚上的時候過去可以一直打怪。
可以在那屋子裡睡覺的樣子。不過不知是我不會玩還是不支援手把。
我沒成功過。
如果成功睡在那房子裡的話,會得到跟睡帳篷一樣的效果。
還會修復一些東西與加快行走速度。

Just Larger Chests
多了七格的箱子。
Link, The Hero
林克,還滿有愛的。多了很多有的沒的的東西不知道該怎麼玩。ww
More Map Icons
非常實用的MOD,地圖上可以顯示更多標記。
各種植物的位置或是遇到中BOSS級敵人時可以看到屬於他們的圖示。
而且不是直接開給你看,還是得自己跑過一趟才會出現。
很有心,很有愛,又不會讓人感覺破壞平衡。
Max Stacks
沒這個我會想死。東西可堆疊到99的實用MOD。
Oil lamps
3DM的MOD,可以用蜘蛛線體做油燈。感覺滿有趣的。
當初想說每天晚上都用火把之類的好浪費。
不過之後玩習慣了其實資材爆多。
照明就給他照到最大啊!不然咧!?的感覺ww
油燈就沒怎麼用了。
但還是不錯的MOD。
More Fuel
美江營火再來!
跟上面的Everything Burns!一樣就是很多東西都可以加進去燒。
記憶中我應該是先裝了Everything Burns!結果發現沒辦法Everything www
所以又加裝了這個。
現在他們兩個可以燒的東西應該都差不多了。
我也懶的去看到底誰支援的較多。就都裝就好了~
Plant Mushrooms
不知是否不支援手把,不能用。
現在基本上不需靠蘑菇過活。只是想看看這效果是怎樣。
在地底的話頂多想把綠蘑菇集合在一起比較方便。
Porta-Grill
隨身鍋。使用時會消耗燃料,可添加木柴或木炭做燃料。
製作隨身鍋需要保溫石+4木炭+鎚子。(為何要鎚子?ww)
他外觀就是煮鍋的樣子,所以我原本以為他是鍋子。
但是其實他是攜帶式營火的感覺。所以不能煮料理,只是把食物弄熟。
而且我覺得很細緻的是他有開關ww
還有就是仔細看的話可以發現,作者有把鍋子做的像BBQ一樣有鐵架那種感覺。
很注意小細節我覺得很棒。
那雖然他不是鍋子(就以實用度而言當然是鍋子好)。
可是因為很有趣的關係我還是覺得可以玩玩看~
希望作者可以弄成兩種都可以的版本。這樣就超方便的!
Potions Mod
魔藥學,想說可以做魔法藥水感覺很酷。
我玩到現在都一直沒有很認真去用魔法那塊。(除了復活守護跟冷凍守護外。)
不過最近暫時玩膩了。。。先暫緩。所以還沒用過。
之後若是多人協力出來再試試看吧。
這樣可以做好多藥水守護大家耶。ww
RPG HUD Bare Bones
Don't Starve有很多狀況會發生,所以很多時候需要因應各種不同狀態改變裝備。
由於需要隨身攜帶很多東西,所以會製作背包。 要戰鬥所以需要穿盔甲減低傷害。
冷、熱的天氣要換穿衣服。特殊的項鍊等等。
但是一次只能裝備一種。所以就有很多包包MOD出現。
這個MOD可以一次穿戴所有裝備。(手持道具+服裝+帽子+護符+背包)
這樣當角色想要換穿衣服就不會移除包包。
另外還多加了冷藏庫格子為藍色,鍋子格子為紅色的標示。
SignPlus
右鍵可以給箱子取名字。有支援手把,按住B=右鍵。
我箱子一般來說不會做很多。而且是地域性做箱子,所以不會搞混。
但是這個做得很精美我覺得很棒。
Simple Life Giving Amulet
每次裝上復活守護時都會消耗能量。裝上這個就不會消耗了。只會用於死掉復活時。
不過目前我都沒惡夢燃料做復活守護,所以不知能不能用。應該是可以。
Smarter Crock Pot
目前不支援手把。所以我從沒正常的用過這個MOD,只是開著他。
作者有說之後會做支援手把。所以要推薦。
這東西做飯時很方便,而且作者也弄得很精緻,很有愛。
Spelunky Guy
真的就完全是Spelunky。www
有初始物品。滿有趣的可以玩玩看。
Storm Cellar
地窖,不想做一堆箱子的時候很好用。不過我沒用過。
其實沒那麼多東西要存~
The Screecher
官方MOD,還沒玩。
Useful Flooring
地板可以稍微在晚上時減少理智的下降度。
平常都不做地板,這次用了這個特地做了地板來玩。
我覺得滿合理的,都做了地板可是地板沒用不是很奇怪嗎?
感覺應該要有木頭地板的治癒或是地毯的溫暖才對。ww
[Wesna the Lost Student]
還沒玩。
Wormhole Marks
懶人專用。蟲洞會有顏色區分。
Wisp, the Stray; also Wynter and Wei
這個作者的自創角色都很不錯。
這三隻貓算是目前最喜歡的自創角色的MOD。圖很用心很可愛。
但作者設定的的數值會讓我覺得很痛苦。像是Stray飽腹度最大到100。
我就會覺得吃一餐肉丸+75飽腹度,可是看到還有25沒填滿會很煩。ww
但是又不想再多吃一次肉丸,因為這樣反而覺得很浪費。(心靈上的ww)
Wynter飽腹度300我會覺得可以一直吃很爽。但他的SAN值只有100。
就會一直睡覺來補。可是這樣如果沒失血我就會覺得應該等失血一起補。ww
最後是Wei,我很想看他的暗黑版可是不知道怎麼變。
他的SAN值只有25是怎樣ww
雖然隨便摘個花就滿了。可是我很討厭摘花。ww
玩遊戲的癖好無法更改ww
作者另外一個自創角色是Devon, the Hunter.
圖一樣很用心。而且有帶烏鴉!感覺很酷!
問題終究還是設定的數值超煩的www
作者的tumblr,是我喜歡的圖。Cowboy Punk Colt
Wisteria the Herbalist
還沒玩。
Clockwork Tooth Trap (RoG compatible)
齒輪陷阱,這個就是我會用到大量齒輪的東西。ww
平常的陷阱就是裝好,當獵物走到陷阱上面,陷阱就會彈出來打中獵物。
如果沒什麼事的話自己去把陷阱裝好是無所謂。
不過常常都是遇到很多獵物一起來的狀況。尤其是野狗。
所以這個會自動回復設置的陷阱超方便。我都不用管他ww就跑就好ww
只是製作方面比較貴。記憶中要三個狗牙一個齒輪跟木頭。
但好用!
DisplayFoodValues
可以看到食物的各種資訊。不過應該是不適用於手把。
導致裝了從來沒看過。ww
現在看到可以按Y來確認。晚點試試看。不過基本上玩久了應該不太需要這MOD。
Fixed Tooth Traps
這個效果不知道該怎麼看。是會自動修復陷阱耐久度的MOD。
不過放了好幾個陷阱其實也不會一個個拿起來看。
總之就是開著用就對了。
Pets (RoG Compatible)
可以養更多寵物的MOD。細節更多更豐富。
這個也非常有愛,我也很喜歡這個MOD所以決定寫清楚點~
目前可以養的有:
兔子,分為夏季跟冬季兩種,養了後毛色不會隨季節變換的樣子。
蜘蛛。目前只有普通蜘蛛可養,作者說之後會加上黃蜘蛛跟洞窟蜘蛛。(睡覺時爆可愛!)
蝙蝠。(睡覺時爆可愛!)
我的蝙蝠(希望以後可以取名字):
企鵝。
野狗。三種種類都可以養。
火雞。
兩種類的蝸牛。
餵食野生動物後,動物就會變成你的寵物。
要分辨到底變成自己的寵物沒要看大小。
如果看到尺寸比較小的動物的話,代表他已經變成寵物了。
寵物有自己的血量與飢餓量表。
我是用手把玩所以看不到,用滑鼠的話,移到寵物身上可以看到數值。
變成寵物後他們不會再亂吃東西。只會吃玩家餵他們的食物。(作者:他們有受良好的訓練)
所以每天都要餵寵物吃飯避免飢餓,並保持他們健康。
餵食飢餓的寵物時SAN值+5。(被治癒www
但寵物飽了後我忘了能不能再餵,但記憶中就算餵了,因為寵物不餓,所以不會+SAN值。
我覺得這樣比較合理。沒有無限+SAN值這種好事!作者GJ!
寵物可以收起來(就佔一格格子),也可以放出來,放出來後會跟著玩家。
有些種類的寵物會幫忙打敵人。(我試過,但寵物很弱。)若是寵物損血,玩家SAN值-1。
不捨!
如果剛養就讓寵物死了,就還好,但是如果養了很久寵物死掉的話。當下SAN值會狂掉。
悲痛!
若是你殺了跟自己寵物同種類的野生動物時,每殺一隻SAN值-5。
作者說之後會再追加更多東西,例如每種寵物有不同的功能。
例如可以幫忙砍樹或是挖礦。
或是要用一些手段才能馴養某些動物。給特定的食物寵物會開心等等。
反正很期待。
還有一些才剛裝的名字都還沒記,之後再慢慢補。
可以COOP的話大概也會再出COOP的MOD吧。
ROG也差不多玩膩了。
請出下一個DLC吧。Klei~
繼續寫。
Always On Tiki Torch
似乎是豬燈塔的樣子。沒仔細看過豬燈塔的圖形。
其實比較喜歡燈籠,感覺比較漂亮。
不過這個燈塔也還不錯,不會熄滅,不用燃料。不會扣SAN值。
在地底下的耕種區放個幾座,拿東西就不用一直點燈或是開開關關之類的。
如果覺得這樣太超過了,作者也有做要加燃料的燈塔。
反正地底不缺燃料,蝙蝠超多的。只是還要加很麻煩。
下面的是用過現在不用了(或是過期的)MOD。
Architectural Geometry
為了基地的美觀所以安裝的MOD。想把東西排整齊。
不過由於我是用手把,所以不知如何使用。
而且現在已經過期了。使用時東西的間距會有問題的樣子。
沒有過期,可以換成滑鼠來用。(手把跟滑鼠共存。)
BackPackPlus
Don't Starve有很多狀況會發生,所以很多時候需要因應各種不同狀態改變裝備。
由於需要隨身攜帶很多東西,所以會製作背包。
要戰鬥所以需要穿盔甲減低傷害。冷、熱的天氣要換穿衣服。特殊的項鍊等等。
但是一次只能裝備一種。所以就有很多包包MOD出現。
這個MOD只有多加一個就是把包包含進去了。換穿衣服不會移除包包。
(後來用Backpack and Amulet Slots後就取消這個了。)
Backpack and Amulet Slots
Don't Starve有很多狀況會發生,所以很多時候需要因應各種不同狀態改變裝備。
由於需要隨身攜帶很多東西,所以會製作背包。
要戰鬥所以需要穿盔甲減低傷害。冷、熱的天氣要換穿衣服。特殊的項鍊等等。
但是一次只能裝備一種。所以就有很多包包MOD出現。
一樣是多加裝裝備格數的MOD。比上面的再多一格首飾格。
(後來用RPG HUD Bare Bones後就取消這個了。)
Break The Ice
池塘結冰後可以用十字鎬敲破冰塊。一陣子會再結冰。
當初想裝這個是因為剛玩常常受傷,然後初學者就是會很省,都不睡帳篷。
雖然覺得釣魚很花時間,不過是遊戲中少數的補血手段。。。什麼什麼的~
現在看都覺得自己當初好蠢。ww
然後看別人(初學者)都覺得你快去睡吧!不要怕!資源之後會多到煩!
(但又不敢講,怕被人說愛教人。)
所以當時就是很怕冬天會失血死,為了冬天釣魚才裝的。
不過之後熟悉後直接住在沼澤根本就不需要釣。
但是這是個有趣的MOD。
Example: Follow the Leader
牛會跟著你。而且是不管到哪也不管範圍。要把牛遷徙到某地的話滿方便的。
移到想要的地點後就要去關掉,不然就會被牛圍繞很麻煩。
Hound Domestication RoG
可以飼養野狗的MOD。當時用的時候發現狗只會在原地不會跟著我走。
加上還是會攻擊我。想說可能過期就沒再用。
現在看到作者更新到RoG版,所以上面這些應該修復了吧。
Relaxed Crafting
開啟製造界面時會自動暫停。
剛開始玩Don't Starve的時候,什麼東西長怎樣都不知道。
在看英文名稱跟長相,還要看要多少樣東西才能做出新東西時會很久,浪費時間。
所以看到這個MOD就覺得很不錯。
但當時我用的時候,一開製造界面就暫停然後東西就做不出來。只好關閉不用。
之後也很習慣做東西一看就知道要做什麼了。就沒再開過這MOD了。
Stinger Pack
可用蜂針做陷阱與武器。還附加毒屬性!
超威的吧?對我來說重點是平常根本用不到的蜂針終於有用處了!
(不認為做吹箭有什麼好,因為要花羽毛很麻煩。)
(其實我覺得蜜蜂炸彈要用真的蜜蜂去做也很奇怪。用蜂針不就好了?)
總之蜂針有新用途這不是很令人興奮嗎!?
但是那個毒屬性,玩家自己也會中。
發現的時候只覺得搞屁啊www
就關掉他了。ww
但當下玩的時候是還滿有趣的啦。
之前3DM的MOD專區裡面,有看到一個是可以拿松果做飛鏢的MOD。
其實我覺得蜂針可以做飛鏢也很不錯。
可惜我不會做MOD(我曾以為就把裡面的文字改一改就可以變新MOD但我錯了ww)。
Where's My Beefalo?
找牛的MOD。作者後續也有多加可以找到其他東東的功能。
因為這是很早的時候用的MOD,所以我有點忘了。
記憶中當時只能找牛。而且好像是直接開圖。
如果是直接開圖的話那應該就是我不用的理由。不太想先知道。ww
Fast moving
我若沒有這個MOD就會想死!
Don't Starve 玩久之後,其實很多東西熟了就覺得一天只能跑一點點路很慢。
我希望的一開始跑步速度就跟拿海象爸爸的手杖一樣。拿到手杖之後還可以再快一點這樣。
結果這個MOD直接給你加快到20。(原本跑步速度是4。)
結果原來這個遊戲的速度可以到40。更快會發生錯誤。
作者說用這個MOD不要再拿海象爸爸的手杖。
我看那英文的意思感覺像拿了手杖會發生錯誤?可是我試過後也沒怎樣?
(之後因為MOD越裝越多要LOAD的時候變慢,所以直接修改遊戲中跑步速度。就不用這個MOD了。)
Advanced Farming
The Advanced Farm(三角型支架可覆蓋的耐寒農田)
類似溫室所以冬天時農作物也能生長。似乎除了冬天之外的季節成長速度會更快的樣子。
煉金引擎→食物→4個木板+8牛糞+6蜘蛛絲+1繩子
Greenhouse farming
也是禦寒農田,外觀完全就是溫室。圓形的我個人覺得很可愛。
作者也很有心,有做地圖標示。好像有調整一些平衡度。
製作方面要花比較多材料,要6木板+6牛糞+6蜘蛛絲。
(其實也還好?就木板感覺比較多而已。)
然後夏天的時候,我的農作物枯萎在裡面,結果一直拿不出來。
不知是BUG還是怎麼了。
不過我不是靠農作物過活所以沒差,只是這樣就少了一個地方可以種。就渾身不舒服。w
Rot can make farmplots
廚餘可以拿來做農田的MOD。
似乎會蓋過遊戲原本用牛糞做農場的格式。不能選擇想要用牛糞或是廚餘。
其實我不太喜歡這樣,應該要有選擇性比較好。
而且他已經過期了,用下去遊戲就會當掉。
。。。剛看了留言www災情慘重ww
CJBMods QuickLoader
快速存檔。有了會很方便。F5存,F6讀。
但是存檔跟當初的原始存檔同一個,他只是讓你可以隨時存跟讀而已。
所以如果弄錯了就是完全錯掉。要小心使用。
(之後換成Some shortcuts。反正在洞穴死了還不是一樣ww

Companion Chester
切斯特會變成長的像傳送門裡面的方塊。
看圖覺得還不錯不過其實遊戲中貼圖會怪怪的。果斷放棄。w

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是天才(理解力高)才可以玩的遊戲。
蠢笨如我就算看了教學還是不是很懂。
幸好是協力不然就會被虐殺到不想玩吧。(後來還是有被虐殺就是了。)
這個遊戲基本上免費,但也有課金。(中文裡面沒有這詞的翻譯嗎?)
但所有東西都可以靠努力拿到。我覺得很棒。
總結寫在前面。
很不錯!有種居然是免費的遊戲!?的感覺。值得玩!
然後雖然只有一點但出現了想被課金的慾望。幸好現在沒錢!
這是朋友找免費可以協力的遊戲找到的,感覺滿有趣的而且不錯精緻。
重點是有支援繁體中文跟日文,而且字型不會很醜(這很重要)!
似乎日文支援的比較好,有些地方中文沒翻的日文有翻。
那總之還是先講畫面部份。
畫面:
很精緻比較偏詭異但又閃亮的科幻風。想買設定集!幸好現在沒錢!
背景部份目前我玩到的是地球、廢墟、高科技的其他星球等等。
也有很多種族。目前玩到看到三種。
主角部份我不知道是不是人類,因為身體像人,可是都覆蓋面罩之類的東西。
全身也都是像是皮革或是盔甲,沒有露出皮膚。(或者那就是皮膚?)
再來就是角色眾多。我還沒玩到但已經有期待的感覺。
地圖部份的話,我沒有計算,以感覺來說,大概兩三張地圖。
但是他不是只有一個星球,如果算上之後會出現的,每個星球都兩三張地圖的話那算多。
可是在同一個星球上可能有14關。就那幾張地圖輪來輪去,而且如果死了重打的話。
真的會非常膩。
還有就是似乎很容易卡住。跑一跑或蹲下之類的突然就卡住了。這點很糟。
不過畫面來說的話就是各種特效都很炫,地形廣大跑到覺得想死。
所以認真說來是很不錯。
系統方面:
角色會升級。但是遊戲沒告訴你(或在很難發現的地方?)怎麼升級。
所以當我知道要自己去升級時非常驚訝。www
升級要去點自己名字底下有個升級。然後就會進入升級關卡,過關就升了。
這遊戲不告訴玩家的事(或是在很難發現的地方?)很多。
例如MOD!
MOD就是卡片系統。就是我說要天才才看得懂的部份。
我從來不打SLG遊戲就是因為我光是看到上面寫戰略我就知道這不適合我。
反正很討厭感覺很複雜的東西就對了。
教學部份我之後可能會再去看一下,因為他應該是沒有寫得很完全。(翻譯問題?)
總之MOD長的像個卡片,遊戲中打敵人或是路邊箱子之類的會出現。
卡片每種功能都不同,例如加血量的,加護盾的。特殊技能的。
卡片都用融合來讓卡片更強。
然後我的問題就出現了。
融合是無所謂,那融合的時候,先點A卡片,再點B。
那剩下的是A還是B?
再來就是不同的卡片可不可以融合?會變怎樣?
總之就不懂隨便弄隨便放。
但朋友很快就懂了,就拍影片給我看。但是那又是日文的。所以看了也沒完全理解。
我只覺得奇怪為何要這樣放?是有什麼祕密?還是他個人對放東西的位置有癖好?
原來那是卡片的插槽。
原來卡片他媽的有自己的插槽!?
放對的話可以放更多的卡片。放錯的話就會減少放卡片的空間。
這部份,遊戲不知道有沒有說明。但是其實他有標示。
但我看到了那標示也沒放在心上www沒聰明到看到那標示就懂。www
而且因為不懂也不想研究,就都沒用MOD,很弱,敵人都要打很多下還打不死。
朋友有用對所以打得很順。
問題是這樣的話那我就是個垃圾。協力的協在哪?
之後沒辦法了腦袋有問題就快點承認,趕緊的去看教學不要掙紮了。
看了教學發現:
卡片有等級。要怎麼看?遊戲沒說。(或是在很難發現的地方?)
然後教學也沒說到,其實卡片有分為壞掉的跟沒壞的。是朋友跟我說的。
然後我才仔細,還真的。
所以是要細心的天才才可以瞭解這MOD到底是幹嘛。
總之在這邊我一度覺得我要放棄這遊戲。
其他關於操作的部份,會玩邊緣禁地就會玩這個。
武器防具零零總總部份:
武器有升級要素。越常使用就越厲害。
防具我沒特別看,反正就是長的好看與不好看的分別。
武器部份的話分主武器、副武器、近身武器三種。
每一種都有一定的量,但種類不能說很多,不過每把都有自己的特色。
然後可以改顏色,這邊也滿細心的。就不會看起來都一樣之類的。
但是改顏色什麼的也要錢。不要錢的就一樣自己想辦法。
我原本是用弓,但是後來遇到動作快的敵人後,集氣時間不夠很困擾。
想換槍可是要買槍才行。但又沒錢!
反正各種窮途末路。
最後終於換到槍了。但又很無奈只能一直用同一把。
這邊也一度覺得我要放棄這遊戲了。
總之,沒打算花錢就認真自己打。但不一定打得到。
跟魔物獵人很像。魔物獵人會告訴你什麼怪會掉什麼。
但這遊戲不會講。自己摸索或去看攻略。
劇情:
薄弱。不重要。但似乎有看到類似歷史的東西。
其實我還蠻愛看類似像邊緣禁地的歷史或是槍的各種資料。
音樂。
音樂都很不錯,有幾首有被吸引的感覺,其他的就比較中規中矩。
但感覺都還滿用心的。
操控:
會玩邊緣禁地就會玩。
但是畢竟還是做在電腦上,所以雖然支援手把,但他要按的手把按鍵對我來說他媽難。
好沈痛。
居然連用手把都讓我覺得很難按。
好難過。
感覺我已上了年紀不再適合玩遊戲了。
就是當要使用物品時,要按十字鍵的下。然後會出現一個圓環,上面有你的物品。
這時用右類比去選你要用的東西,然後再按三角型。這樣就會用。
用了右類比就已經少了一個大拇指很不方便,你叫我怎麼再去按三角型!?
後來就用食指去按他。
順便一題,放技能是L1,行動鍵是四角型,為何用物品是三角形!?
還有人因為不會用,所以就是左手按了十字鍵的下,然後右手去拿滑鼠點物品。
我沒發現按三角型時也是這麼做wwww
等一下決定去看選項裡面的手把設定預設有沒有設。有的話再來怪自己都沒認真看。ww
反正之後再改一下設定這邊就沒問題了。
20141004跑去看了按鍵設定,發現標記功能。
東西掉在路上想指示給隊友的時候可以按。
我覺得這很不錯。
啊還有因為技能有好幾個。所以當你想換技能的時候是十字鍵的左右來換。
然後畫面上不會告訴你,你現在用的技能是什麼。你要換了才知道你現在用的是什麼。
所以我都懶的換。不然忘了,放了也等於浪費技能。
所以我覺得明明就讓現在所用的技能的字出現在畫面上就好幹嘛不做?
協力部份:
居然都不會LAG!(要用50號字代表驚訝。)

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