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又是一個指標性這麼強的人過世。我太難過了。
我沒想過BOWIE會死這件事。
之前還提到DAVID BOWIE不管在年輕或是年老,都感覺很超脫於這個世界。
一般比較可能轉換曲風或是年齡增加所以漸漸淡出之類的問題;似乎都不會成為他的阻礙。
不管他變得怎樣,他都有辦法可以扭轉成自己的特色。(另外一個是奧黛莉赫本。)
是很特殊的一個人。
這種時候拿出他的專輯來聽好沒意義,但不做點什麼又覺得不對。所以還是聽了。
只不過越聽越沉默。
跟PINK FLOYD或是我在90年聽的那些團不同。
其實DAVID BOWIE歌詞中的經歷我的天線完全接不到,只是單純被他的強大力場吸引。
只是有時候某些人的離開就是會讓人很不能接受。
(可以想到90那些,之後有誰死了我應該會受到相同的重擊。)
還滿奇妙的,其實我又不認識他們。
只是投射太多自己的情緒在這些歌曲中。
忘了在哪看到,聽著這些歌的人,實際上都在哀悼別人的青春。
認為歌詞寫的是自己而引發共鳴。
其實是因為想要有人瞭解自己所以對於這些字詞產生過度的幻想跟依賴。
(以這種敘述而言我猜我當時找的是THE SMITH的文章。)
現在我聽沒有歌詞的音樂應該會好一點。
。。。(想到SILENT HILL的歌(被自己打臉
總之呈現しょぼーん狀態。

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風格可愛,畫面還不錯的2D捲軸跳跳遊戲,主角會慢慢解開四種能力。
一開始我以為是音樂冒險解謎遊戲,買了後才發現我錯了。ww
他的唱歌開鎖技能真的只是開鎖,唱到最後會覺得很麻煩。
有時還要推動一些石塊之類的狀況;跟唱歌一樣感覺這整個是在拖慢遊戲節奏。

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先給到目前為止的記錄(附圖):

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↑到底是什麼病毒可以讓眼球充血成這樣?(算了反正還有病毒可以讓眼球長到肩膀上。)
最近破了惡靈古堡:啟示2,的第一章。所以應該要算是初玩心得。
不愧是CAPCOM,章節是分開賣的這招你也想的出來。雖然不是第一次。ww
從第二章開始算起,所有的關卡與DLC總共有22個。
因為現在我對惡靈古堡比較沒愛,所以打算章節與DLC變便宜時再買就好。
(而且我非常討厭持有主檔案,然後再買的時候STEAM把另外一個主檔案吃掉這件事。)
這應該是我第一次玩到惡靈古堡變成可以持槍走路,感動。
然後他們加了很多東西進去。其實我覺得這樣是扣分的。
我覺得應該要往恐怖、劇情、動作或是人物臉部肢體那邊進步。
技能樹出現在惡靈古堡我覺得很不搭。(但可以全不點再選困難就變更困難囉?)
還有很像最後生還者的東西,像組合火焰瓶,還有聆聽、在工作台用零件把槍加強。
就。。。幹嘛加這麼多東西啊?而且。。。講難聽點,又沒創新。
再來沒有劇情連線協力。你把那些跟最後生還者很像的東西拿掉。
像五代一樣加上劇情連線協力(然後不要QTE)不就好了嗎。這樣不就可以多賣一片了嗎?
線上模式我有玩了一下,就有點像幾WAVE的攻擊,然後要把敵人殺光這樣。
其他的還沒玩過不曉得。
那個跟別人協力也是可以啦,不過幾WAVE幾WAVE已經在其他遊戲玩很多了。。。
總之線上吸引力沒很大。

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先宣傳一下我即將要出的本。
《書籍資訊》
書名:挨餓受凍。
規格:A5,黑白,16P,直印右翻,繁體中文。
預定販售價格:120元。
週邊:明信片橫式、直式各一張。
預定販售價格:20元/張。
貼紙三款。
預定販售價格:50元/張。
繪者:giefeefee。
分類:正常。
內容:玩 Don't starve Together 時發生的一些有趣的事。以及Mod介紹。
發售日期:大概會是CWT 41。
通販:有。
大圖點這:http://i.imgur.com/ZULUpoa.png
印量調查表單:
http://goo.gl/forms/8A7yrUpGM6
一如以往還是先貼網址:

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風之旅人紙膠帶
 
順便把最近拿到的周邊寫一下。
終於拿到風之旅人的紙膠帶啦!
實際上不會拿來用的東西,但是因為是風之旅人所以死都要買,還大小兩捲。
真的捨不得也想不到哪裡可以用。
就看著他說ぽわわ這樣ww

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從小時候家人帶我開始聽英文老歌開始,就知道Singing In The Rain這首歌。
但當時還不曉得這是一部1952年的歌舞喜劇片。
之後才知道這叫做踢踏舞,可惜當時想學但是沒門路也沒錢。
之後高中左右大河之舞出現在台 灣。那時才有比較多跟踢踏有相關的資料。
不過半工半讀其實沒什麼時間,加上覺得跳舞好像就是很難。
再延伸到我是個死胖子去跳會很丟臉這種即將變成宇宙級別 的厚問等等的問題就一直沒行動~

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392小時。繼續寫新的MOD。
DST更新到ROG了,所以又開始了一直狂玩的生活。雖然之前也是一直狂玩。。。
上次講到心得,推文有提到說MOD介紹有了,心得在哪?
啊就。。。只是沿用上次的標題。ww不過這次真的會寫心得了。

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283小時。繼續寫新的MOD。
先給兩個網址:
http://www.plurk.com/p/ktoru5
http://www.plurk.com/p/kt8v3g
再來就是MOD真的太多了,寫到忘記哪些有寫或沒寫,所以還是移到wikia去了。
Don't Starve MOD。
http://pttplaystation.wikia.com/wiki/Don%27t_Starve_MOD?cb=9227
然後是steam的MOD頁面:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=394246780
我真的覺得直接設定成進去別人開的伺服器後就幫忙自動下載,自動開。
如果自己跟伺服器中不一樣的MOD就幫忙關,這樣真的會省很多對MOD的時間。
Easy Ps3 Overlay for DST
還沒用過。不過我的手把是360其實官方的圖就有了。
只是想說我還是習慣看PS手把的樣子。ww

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忍不住還是花錢買了試用版搶先玩,所以來寫個心得。
玩法都還是一樣,多人的話鳥籠跟沼澤更不能缺了。越多人食物越不足。
如果大家有各自探索的話,地圖就要調大一點會比較好。
原本就會很認真打海象爸,現在更勤勞的打了,務必讓大家都可以獲得道具。
由於同伴死掉會讓人理智下降,可以製作心臟來讓同伴復活。
只是要扣自己的血量與理智,穿護甲的話就不會扣太多血。
原先是想說要「蛤扣理智跟血量喔?」
所以都等有人死了才做跳跳心來復活。
後來覺得這樣太危急了。
這遊戲很常危急時都是大家一起危急。例如狗來了之類的。
還聊天說到覺得這遊戲應該有某種偵測器:
發現大家的理智都低於多少+晚上了+冬天了+保暖石快不暖了=好,放狗。
這種感覺。wwww
所以後來改成趁自己狀態好的時候做跳跳心,一顆放身上,其他放箱子裡。
這樣比較不用擔心。
說到保暖石,保暖石有使用限度了,其實這樣比較合理。
但是感覺福利被取消了就很不爽。ww
另外同伴都看的到暗影怪,可以幫忙打,這點其實還不錯。
常常有時身上有生的綠蘑菇,暗影怪一直煩根本沒辦法吃的時候,同伴可以適時出手相救。
我比較喜歡玩困難點的,所以會把狗、樹人、殺人蜂、冬王調多等等。
多人的王感覺比較難打,不知道是不是我的錯覺。
以前都可以打四下跑走,現在都只能打一下。
另外蜘蛛也有做點改變,以前把蜘蛛引出來後就可以打巢。
現在引完後打巢,一定會有留守一隻跳蛛。
跳蛛以前似乎是打5還6下之類的,現在要打9下還是12下。反正有變多。
上次還有發現到一個現象是:當蜘蛛都打完,一個玩家以上一起去打巢的話,
巢裡面的留守跳蛛似乎會照玩家數量而增多。
蜘蛛現在如果有吃的,如果玩家不一直打蜘蛛引他們,其他蜘蛛就會吃掉東西。
忘了以前蜘蛛吃不吃蛋,現在蜘蛛吃蛋,也吃豬皮。
連豬都吃豬皮。
蜘蛛女王跟樹人打法不變。沼澤裡面的東西打法也不變。
地形似乎也有變化,變得很破碎,跑了老半天有時只是探到一個小區塊。
類似像一個大區塊旁邊有些許放射狀的小區塊。
不過不是每次都會開到這種地圖。
那目前用過的MOD:
[DST] Wide FOV
視野變寬廣的MOD,我覺得還不錯,可以看到比較多周邊的環境。
裡面可以調整想看到多大的範圍。
Auto Catch
一直以來愛用的,自動接迴旋鏢,方便。
Come into my pocket[HOST]
東西不用撿,會自動收到自己袋子中的。一直以來都非常愛用。
不過已經過期。
Diggable Reeds
可以挖起蘆葦到別的地方種。這樣會太簡單所以沒裝。
DST Advanced Farming
冬天也會成長的農場。已過期。
DST Signed-Chests
會有標示的箱子,不過不是什麼都有標示。裝了一下就沒用了。
Extended Indicators WIP
長距離的同伴標示。遊戲原本的很短,這個範圍大很多。
裝了感覺有點作弊,後面就沒開了。
Extended map Generation
地底的地形。多點地形比較好玩。
Extended Sample Character
還沒用過,似乎是可以自己做角色的MOD教學。
畫圖是不難,前提是我能搞懂這東西www
Extra Equip Slots
加裝格子,一直以來都很愛用。
正常狀態的話我都是把會消失的東西放在背包裡,
這樣死掉東西掉出來才不會不見,例如料理與料理材料,或是螢火蟲。(不用重抓。)
那像跳跳心,為了讓人快點救到我,所以不放背包,這樣可以直接看到他。
所以就算不用這個MOD也沒關係,因為那些東西戰鬥時本來就不用帶。
問題是打一打萬一遠離戰場(例如打海象爸要去追),還要回去拿包包嫌麻煩。
所以這個MOD還是方便。
但。。。為了難度還是裝了但不用。(搞屁ww
Firefly Lanterns
螢火蟲燈籠。我還滿喜歡燈籠的,很亮。
Geometric Placement
強迫症。要把東西蓋的整齊。不過我用了這個還是蓋不整齊。
不知道有什麼訣竅。
想蓋成上面這麼整齊。
Gesture Wheel
表情符號,這個很可愛所以我一定要裝。
Global Player Icons
全球同伴定位,可以看到同伴在哪裡的MOD。救人時很方便。
所以裝了沒多久後就關掉了。
Global Positions
全球營火定位,可以看到那裡有營火。
這個還不錯裝了很方便,但又不會太強。可惜過期了。
Health Info
打怪時會跑出他還剩多少血。之前有用過。
這樣打怪時起碼知道到底要逃還是要打。
不過一起玩的人叫我不要用。我就關了。
Increased Stack size
一直以來愛用。身上東西可以堆疊99個。因為太作弊了就關了。
Koalefant's Family
大象的小孩,很可愛,不過過期了。
Minimap HUD
一定要裝!太方便了。
More Storage
方便,讓箱子有更多格數,雖然還是不夠用。
NO FORCE ATTACK CHEST
我不喜歡切斯特被打,所以我都會裝這個。但過期了。
Respawnable Gears
齒輪怪會重生的MOD。我覺得這個不錯。
當初有人玩機器人時幫他裝的。
之後沒人玩機器人這個就沒用了。關掉。
一堆齒輪也不能幹嘛。除非裝之前ROG有用過的齒輪狗牙陷阱。
Rocks and Flints
可以把兩種石頭互相轉換的MOD。
我個人覺得這樣還好,可是一起玩的同伴說這樣會太簡單,就沒用了。
SignPlus
可以用文字標記箱子,這樣大家就知道什麼東西放哪裡。
我忘了是不是會CRASH,還是我用了後發現不會用, 後來就取消這個MOD。
Speed Me Up DST
加速MOD,太作弊所以不能開。
Stumps grow
砍掉的樹不挖樹根的話會再長出來。
如果他長了一點,再挖起來的話,會挖出其他東西,例如蜘蛛絲或花朵。
Teleport Tree
自製蟲洞般的東西,先做出完全正常的樹後,放在想要傳送的地方。
每次要用時要餵給樹一個木頭,他會還給玩家一半。
帶在身上,使用後就會回到這棵樹的所在地。
應該是不管多遠,探路時很好用。
因為太作弊所以一樣關掉不用了。
若是要用,應該只能限定開大地圖時才能用。
我想建議作者,做一個可以丟東西的,這樣探索時就不怕包包滿。
然後要使用的話就要扣雙方時間跟理智。之類的ww
Tweak Those Tools!
更改道具的使用次數等等,也是很方便的MOD。
但我看到可以改變狗牙陷阱變為永久使用後就關了www
Working lureplants
這個也很方便,是可以讓食人花幫忙採收的MOD。
把食人花的眼睛打掉後接近主體,按右鍵就可以打開花苞。就像箱子。
裡面會有食人花採收到的東西。
照理來說是這樣,因為目前我剛好種下去都是冬天,還沒採收過。
Wormhole Marks
一直愛用的蟲洞標記,不然實在很懶的記哪個蟲洞去哪裡。
再來下面是腳色:
DST RoG Characters
是可以玩ROG腳色的MOD。
More DST Characters
一樣,原始就有的腳色。
重點是上面兩個都還沒有伍迪。
Devon:DST
之前一直想用的腳色(就是在ROG MOD那篇說到有個作者的腳色我都很喜歡),
這次終於用了,結果我搞不懂帶隻鳥可以幹嘛,放在頭上又怎樣?ww
但是這個腳色跑的滿快的,喜歡動作快的腳色。
dog
還沒用過。
Endia the paranoid ELF
還沒用過。
Fuckie
跑比較快,晚上會發光,但是理智下降的很快。
死一次之後速度就會變慢,也不會再發光。
我覺得這個腳色可以當戰鬥用,反正沒幹嘛理智都下降成那樣了,
乾脆就多去打怪然後每天睡覺,如果拿到海象爸的帽子應該就很好用了。
但我上次用他害慘所有人。wwww
Hulot The Grumpy Owl
還沒用過。
Meowka The Angler for[DST]
還沒用過。
Patapon!
就。。。Patapon,初始就有矛了。
但似乎沒什麼特別的,
如果連打四下就會fever然後攻擊力變高或速度變快的話那還滿不錯的。ww
Pedobear
還沒用過。
Skelly the Skeleton
用了一下似乎沒什麼特別的點,之後再研究看看。

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再次感謝kamekichiさん送我這款遊戲,ありがとうございます~
玩法跟QIX一樣,每關地形跟敵人會變化增加難度。
畫面音樂操作都普通。關卡好像有30關。
沒什麼驚喜,玩了快兩小時處於想生氣又快睡著的詭異狀態。
不需要技巧,也幾乎不用思考。
不好玩,全破之後非常空虛。
結論:不推。
*之前有玩過Fortix 2的試玩版。我覺得Fortix 2比較有趣。還比較便宜。

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作者  ayun (´・ω・`)                                          看板  Steam
 標題  Fw: [心得] 便宜的帥大叔 Max Payne 3。
 時間  Fri Mar 21 00:52:44 2014
───────────────────────────────────────
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1JAnHbbe ]
作者: ayun (´・ω・`) 看板: PlayStation
標題: [心得] 便宜的帥大叔 Max Payne 3。
時間: Fri Mar 21 00:16:33 2014
我買的是steam版。不過也有出在ps3上,所以寫在這邊也ok吧~
難度是困難。選自由射擊。
目前應該快要破關了。
儘量不寫到關於劇情的部份。
由於有帥大叔又是我喜歡的遊戲類型。
而且當時steam有特價所以大概看一下就買下去了。
R星的遊戲其實給我的感覺都很不錯。
其實買的時候還滿安心的。
那先寫缺點。
Max Payne 3有支援日文字幕。
steam的語言選項通常有玩的大家都知道。
只要右鍵選語言然後選擇要的語言,下載完畢重開就好了。
不過這次居然沒有語言選項。
對於像我這種只是想順順玩遊戲,不會用電腦的玩家來說。
要自己去轉換語言是滿討厭的。
ps3應該不會有這問題,但是就是要多花錢。。。
為了我的錢包,而且反正我還是成功改成日文就不管他了。ww
順道一提,就算改成日文,但西班牙文?的部份還是沒有翻譯。
(好像只有翻了一句而已。)
雖然這應該不影響劇情。可是就覺得很可惜想知道他們的對話。
由於這次是我第一次玩這款遊戲。也都沒做功課。
所以現在要講的可能是沒搞懂的人才會講的缺點。
就是Max身上有藥,又是瀕死前的慢動作,真的會打斷遊戲的節奏。
第一次看是還滿炫的啦。。。
可是他困難難度還挺難的,地圖很大,在不知道是哪個敵人打中自己的時候。
常常就會因為這樣要略過眼前的敵人,去找打到自己的兇手。
有時那兇手根本打完了就躲起來,根本找不到。
又沒有放棄的選項。只能等他演完。。。
如果是自己發動的時間緩慢流逝的話倒是還好。
不過那也不代表不會被打中。只是比較看得清楚子彈跟敵人而已。
再來就是我自己個人的問題。
現在很習慣TPS沒有血量表,而是以畫面來表現的方法。
所以在玩Max Payne 3的時候,老是會忘記其實這遊戲要補血。
因為就算是我重傷了,但畫面都還是很正常。ww
反而是因為Max好像喝太多酒,醉了恍惚的畫面每次都讓我嚇一跳。ww
缺點就類似這樣。不過他是特價買進的,所以沒關係~
不算缺點,但是有點痛苦的部份:
就是運鏡太多。但是可以skip掉。
另外就是在室內時,攝影機距離太近了。有點暈。
動作部份。
大概是為了真實性,另外可能Max年紀比較大?
所以動作會有點延遲。
再來就是躲藏部份。
平時躲起來時。會很容易因為已經習慣動作迅速的玩法。
所以已經先按躲藏。
結果Max給我躲在面對敵人那邊的牆上啊啊啊啊啊!
Max:我叫Max不是Marcus更不叫德瑞克!
或是慢動作之後。Max都一定要倒在地上。
我打到很後面才發現原來直接按下躲藏鍵,他就會自己起來+順便躲。
不然我都是要先讓他起來,再按躲藏,這樣其實被打中的機率就多很多。
接下來是優點部份。
大˙叔˙帥˙爆˙了!。這對我來說很重要。
劇情部份,以現在看得懂的部份來說,我覺得還不錯。
Max雖然沒發現,可是其實有很多人關心他。
後半段發現壞人做的勾當之後真的覺得很生氣。
而且中間還有個轉折,害我很憂心。
畫面部份還不錯。
像是Max流汗時在脖子上留下的痕跡有做。
我覺得這種很小的地方有注意到很棒。
應該也沒有什麼剪接或是規範之類的吧。
子彈打到人時腦袋破洞或噴血也沒缺少。
但因為在實況,所以遇到色情場面的時候就會很困擾。
跳過不看就不知道劇情,可是繼續播就有可能被ban。
動作部份。
雖然剛剛有講一下關於動作延遲的事。
不過我也覺得這樣很真實,其實還不錯。
然後盲射基本上打不太到。www
但是我覺得這比較像現實。
所以雖然都已經罵髒話說:都在你前面了打完全部子彈都打不到喔喔喔喔!?www
還是要算在優點裡面!
音樂部份不錯。
剛開始的夜店放的音樂還挺好聽的。
之後的就是充滿熱帶氣氛的音樂。雖然不常聽這種的,可是很搭配場景。
遊戲長度。
目前覺得算很適中偏長。
是因為我一直死才會拖很久。
結論:
十分來說可以給八分~
因為他是特價買進的所以感覺很超值!
喜歡TPS的玩家可以買來玩玩看。
--
There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.80.138
推 AirRider:嚴格來說,你講的都不算是問題                           
→ AirRider:首先,當Max身上還有止痛藥,血量只要低到死亡線以下      
→ AirRider:會自動嗑藥,然後會馬上送你一條滿的慢動作劑量表         
其實玩到比較後面我才有用慢動作耶。飛撲也只有教學時用過而已。
都打到廢棄的辦公室(有醫生說他有很多錢那裡)的地方的時候才發現有慢動作劑量表。
自動吃藥部份我有發現。
都是要死了會出現慢動作找打你最後一槍的敵人。打中了就會自動吃藥。
但血不會補滿,以此來交換滿格的慢動作劑量表~
→ AirRider:一開始玩的時候也挺不習慣,以前MP1跟2都要自己吃         
→ AirRider:然後動作會有個額外的frame描繪轉身或是側身移動        
→ AirRider:不是像以前很流暢的轉來轉去,這也是MP3的特色(?)         
對!我就是很習慣秘境的轉來轉去!
所以實況時躲錯就有點窘迫。
→ AirRider:亦即你不能有太多的Z字移動,不然視角會一直shake         
→ AirRider:然後這一代的掩體很討厭,太黏(?)                        
→ AirRider:進出掩體的反擊有點遲滯,hard以上這遲滯會讓你多挨好幾槍 
→ AirRider:個人覺得角色移動太過於真實而非以前的大台射擊style     
→ AirRider:以前打起來很有發哥電影的爽快,但3代則加入太多動作模組  
→ AirRider:至於音樂,系列作玩家光聽到若有似無的前兩代主題曲remix  
→ AirRider:大概雞皮疙瘩都掉滿地了吧(我個人是真的超滿足!)         
→ AirRider:嚴格來說MaxPayne都是很灰暗的故事,嗑藥,酗酒            
→ AirRider:到底為了甚麼而生活? 沒有一絲希望,就連掙扎都稱不上     
→ AirRider:所以才取為Max Payne(Pain!!!),實在太符合這角色設定了   
對啊!而且Max有時會重複一些話例如:這些事情都一直重演。
只是地點跟人換了。他覺得這是懲罰之類的。
到底他是堅強還是脆弱啊。。。
還有!看到醫生那邊我真的覺得好無言。。。
那醫生丟錢出來真的覺得有錢又怎樣!?
然後這遊戲我還滿常叫出來的。
像後來那醫生講完話就出現了一個剛剛被放走的人。我就尖叫了。
Max沒說話讓他們自己解決。
好像也只有這個解決辦法。
Max真的太帥了。他教訓某個首領的時候。(完全忘了首領的名字。)
幸好這遊戲還有pasosu。ww
Max再次穿上鹹菜乾般的西裝時他說:幹這傢伙不行了啦!
Max:我聽到了喔。。。
還有Max彈第三次鋼琴時說這我的主題曲!靠我終於完整彈完了!(勝利手勢
有一些小地方其實滿可愛的。
※ 編輯: ayun            來自: 115.43.80.138        (03/21 00:50)
推 KYLAT:有STEAM板啊!那裡最近很缺推坑文喔                        
→ zero12242000:MAX本來就是個反英雄XD 推配樂 全都很到味           
→ ayun:我知道有steam板啊~可是那邊有很缺文章嗎?                 
→ ayun:我看滿多人發文的啊?                                      
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ayun (115.43.80.138), 時間: 03/21/2014 00:52:44
推 freezingika:1很詳細…之後特價買來玩玩看,推灰暗故事            
推 InitialPower:推詳細介紹,入手很久了還沒有開來玩                
推 hunsjim:MAX無雙從頭到尾阿!!  把別人的火箭、手榴彈、汽油彈在  
→ hunsjim:空中打爆,各種扯XD                                     
推 CW4:一代和二代超經典 三買了一直沒時間玩 T.T                   

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