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買了很久終於全破的遊戲。想當年我還被嚇得要死。
我想不起來到底發生了什麼才導致我現在完全不害怕。默默的就過完了。
目前我有一代跟二代,聽說一代最經典也最恐怖。
外國人的遊戲就是血血血,但是這個殘暴度對我來說應該是剛剛好。
記得好像忘了有哪個遊戲有看起來很噁的用電鋸鋸頭(戰爭機器嗎?)。
那個就還滿噁的。
那依照以往先從畫面開始:
由於是在壞掉的船上探索,所以每到一個新地區的地形轉變都還滿不錯的。
有完全沒電的黑暗;也有電力不穩或電燈壞掉所以一閃一閃的狀態。
就算有空曠且光亮的地區,以及宇宙空間等等無重力地帶也都是殘破不堪的樣子。
氣氛部分做的相當不錯,而且感覺上有做視覺上的死角。
記得當初我想要先偷看路上有沒有怪都會剛好被擋到而看不見。
放幾張圖:
↑一進門就出現這種狀況是怎樣。要我就回去了。
但他們又都故意弄成沒辦法求救的狀態,非得進去搜尋不可。
思考一下進去拿東西的風險好嗎?啊你又知道這艘船裡面你要的東西沒壞?
不管怎樣覺得主角勇敢。
↑沿著血跡走就對了。
這時的主角穿的防護服還很爛。應該是普通衣服(或是一級防護衣)。
背後的綠色管線就是血量,右邊綠色半圓形的是靜滯力場用的能量,可以讓某一地區的物品速度變慢。
因為是宇宙+恐怖+怪物的題材,所以雖然是2008年的遊戲。
整體說起來畫面還是很OK的。
(我到底有沒有說過哪款遊戲畫面很爛?畫面很爛我就不會買了啊)
接下來是操作。
可以用手把所以沒問題。但是視點感覺起來太窄了,比較容易暈。
槍的種類還滿多的,但是最後我只有用剛開始的兩把槍全破。
第一因為懶得習慣新的槍。還有網路上看了一下發現有些槍某些王沒用。
但是初始的兩把都是預設可以全破的槍種。
第二因為槍可以升級,所以初期的槍升級後出新槍就懶得重新升級。
升級要有能量節點,那東西除了打小王跟路上撿之外,就要去商店買。
加上已經查過初期兩把槍就很好用。於是不想換槍。
其他的就還好,要習慣一下槍的兩種模式而已。
打怪部分還滿有趣的。因為每次打怪都想著要爆頭,可是這個遊戲的怪是要切斷四肢才行。
所以我喜歡用等離子切割槍。打的準怪都近不了身很不錯。
↑在某個房間裡發現跟怪物有關的圖。
手上的槍就是等離子切割槍。
↑另外一把機槍。
為了節省包包的空間,我都先升級裝彈數量之後就是攻擊力。
至於換子彈速度我覺得初始的其實就可以接受。
防護服升級時才會加包包空間,感覺上起碼要二或三級防護服才比較夠。
遊戲裡面的商店其實還滿不錯的,可以寄放東西。
如果真的東西太多就放進去不然就賣掉,賣掉的錢就存起來買能量節點。
↑這時候的服裝已經升級過了。
手臂跟背後還有脖子都加上防護。防護服似乎到五級。
這遊戲的怪物都是用通風口進出的,所以就算在電梯裡也不是安全的。
↑實際上的怪物長這樣。怪物種類還不錯多。
因為有靜滯力場的關係,基本上都算好打。
但若是在很黑暗的地方,怪物又會跳來跳去爬在牆壁上,有時候從什麼地方被打都不知道。
↑這隻意外的很煩。他們變成怪物之後就不會說人話了。
其實我覺得可以做類似還有人性:「快殺了我」或是「你要不要也變得跟我一樣」之類的橋段啊。
↑就算是像這樣子死掉的也不能安心。
雖然死了還是可以被感染,唯一能防止的就是先打斷四肢。
打到最後觀眾都說你要不要用磁力讓他們互撞?
我心裡想觀眾比我還變態,為了省子彈居然想出用屍體互撞這種方法。
但是個好方法就是了,因為很快。
接下來是解謎:
沒有什麼解謎要素。或者有但我覺得那不是解謎?
就是用使用磁力移動東西,可是移來移去很煩。
加上在宇宙中,可以無重力跳躍,一下子天旋地轉都搞不清楚人在哪。
有一個要埋炸彈把障礙物還什麼小行星炸掉的任務。
我在那邊因為不知道路要怎麼走卡了一陣子。
解謎倒是因為很符合我的性格,先打再說,所以解很快(剛好是要破壞那個機械)。
另外地圖很難看懂,雖然可以按類比鍵,就會告訴玩家現在要去哪。
問題是指引的路線也指引的很爛。
當玩家走到路線指引的方向時再按一次,就會發現現在要走回頭路了。
而且按下去當時的視點是強制轉移,我根本不知道我現在到底是走過頭?還是要往下或往上。
↑地圖視點超級難調。
音樂部分:
平常都是環境音,戰鬥時才會有音樂,這點我覺得很好。
因為我覺得這種情況下環境音比較恐怖。
但若是要說到有沒有什麼很動聽的音樂,就沒什麼印象了。
只有接近神印時出現誦經聲我覺得有詭異到。
劇情部分:
主角艾薩克是個工程師,他跟他的同伴接到訊息,一艘叫做石村號的飛船在開採行星時失去聯絡。
覺得可能發生什麼問題,於是他們被派去察看。
來到石村號的位置之後,發現那邊有小行星帶,想要降落可是石村號沒回應加上降落引導系統壞了。
艾薩克搭乘的飛船就直接撞上去,但幸好沒死,可是這樣一來這艘飛船也毀了。
所以要進入石村號察看到底發生什麼事,加上還要想辦法拿資源修船。
玩了這麼多遊戲,看了這麼多劇情。
我真的覺得,要去救人的時候應該要兩隊人馬,一隊先去看看,另一隊就在後面看第一隊的狀況。
真的沒事再慢慢靠近之類的。
你看這樣如果是絕命異次元,是不是就可以叫第二隊先求救之後再當場救第一隊。後面還有增援。
惡靈古堡的話是不是A小隊跟B小隊一起去,威斯卡要動手也比較難了吧。
轉回來,那到底石村號的人都怎麼死的?
由於地球被人類破壞到沒資源了,所以大家開始去採別的星球的資源。
石村號也是用這個理由過去,實際上是去回收神印。
政府早就知道這個行星有神印,想要這個強大的力量作為能源使用。
飛船上還有其他人由於信仰神印,以宗教上的信仰傳教後,故意讓船上的人去碰神印。
但是因為大家發現碰神印會變成怪物,就不想信這個教。
但教主執迷不悟,他覺得碰了神印不是變成怪物,而是變成新的生命體。
之後教主自動讓怪物打死自己,結果他沒有變身,我還拿他的屍體來確認。
為了避免之後屍變很麻煩,看完後就切斷他的四肢丟旁邊了。
因為這一段被人評論我玩的艾薩克很冷血。(´・ω・`)
↑教主。
好吧我承認我是故意虐屍的。
因為他放怪物出來咬我,還鎖門,還鎖了兩次。忍無可忍。
另外遊戲之中有一隻教主最喜歡的怪,他誇下海口說我打不死那隻怪物。
然後我真的子彈用光都打不死,而且我還存檔了。而且我都是覆蓋存檔在存檔的。
我應該要相信遊戲設忌人員
(!我也不過寫零~紅蝶打了幾次忌人就被記起來了,好可怕的輸入法)
我應該要相信遊戲設計人員說的話:「這邊這隻他現在是無敵的喔。」
不過後來就發現這隻很笨。可能是以前的遊戲AI就只能做到這樣吧。
我用門縫做成我的身材可以走但他身材太大進不來的路。
就這樣以子彈快用光的狀態逃脫成功了。
↑沒記錯的話應該是這隻。
他會一直重生,就邊打斷他兩條腿邊逃這樣。
另外這遊戲意外的遊戲時數讓我感覺滿長的。
雖然全破時數是26小時,但感官上覺得超過。
除了一直迷路之外,就是後半段覺得有點膩的「總之又是有什麼東西壞掉要去修要去找」。
途中也是會放一些NPC或是教主出來。
不過除了教主會說比較多話之外其他人都沒什麼太大意義。
↑生還者大多數都瘋了。
而且我只要經過他們他們就會自爆死掉或是自殺死掉。
其實一個也好,有點想要救他們。
另外就是我個人的問題。
↑不由自主的使用磁力把屍體堆在固定地點。
我真的覺得很亂必須要整理啊!
有看過我玩don't starve的人就知道我絕對不可能讓東西到處亂放的啊。
(不過無重力空間我就無能為力了。)
在這種地方莫名的浪費時間。
我玩邊緣禁地的時候也會把所有槍撿起來,一把把賣掉。我不喜歡槍亂丟在地上。
結果來回跑了很多次之後覺得自己很愚蠢。
或是會把野生動物的糞便打一打清乾淨之類的。
東西一直壞掉可是卻一直都找的到或是反正一條路堵住一條路有開。
整個石村號都被我一路殺一路逛遍了。
↑這邊記得是把房間灌入毒瓦斯之類的東西,想要毒死小王。
但毒不死只能削弱小王的力量,所以又要淨化空氣,空氣弄乾淨之後我再進去跟牠打。
就是很迂迴就對了。
這隻小王不難打。但因為很賭爛所以我也是慢慢用部位破壞去打死他的。
製作小組可能是怕玩家中間無聊,有設計小遊戲。
意外的我玩那個小遊戲也玩了很久。
↑全部打到就給你獎品。而且還不用先付什麼東西出去。
艾薩克在一堆屍體的房間中玩遊戲的狀態。
最後一個獎品是能量節點。
↑給玩家的福利。但很違和。都西元2508年了還是要美女在海邊拍照?
如果這邊做成什麼很特殊的審美觀的話我會覺得有趣點。
嗯好吧西元2508年距離現在也不過再幾百年。
↑整個遊戲中唯一一個最煩的地方。
就是從存檔點開始連續打怪,死掉就要重來。
要說艾薩克為何沒瘋,是因為擔心女友,生要見人死要見屍(不得不切斷四肢)所以才忍下來的。吧?
之後就是打教主最喜歡的那隻怪。
↑我本來以為他是最後的王。
↑卻簡簡單單就死了。
掉下一個能量節點。這個怪也算是教主喜歡的怪還號稱很難死。
卻只給一個能量節點好小氣。而且後期我錢超多,想要能量節點就用買的,根本不需要了。
而且打完之後劇情就變化了。
↑嗯?又是我瘋了嗎?
↑看完的感想,艾薩克是悲痛,我是:「好喔?」
其實我根本不知道這女的到底是發生什麼事要這樣?
感覺什麼都沒解釋到?
↑要打真正的王了。
↑巨大的王。
↑對比起來艾薩克根本不會贏。
不過其實打王針對的是部位破壞,所以贏了。
結局就是一副可以出二代的樣子的結局。
依照慣例。
遊戲中最喜歡圖片擺在最下面:
↑整個遊戲中我覺得氣氛最到位的地方就是這裡。
久違的覺得小緊張了一下。
總的來說很好玩。
只有地圖那些麻煩的小地方比較討厭,視點太近覺得不舒服。
其他都還滿不錯的。
而且又常常在特價。感覺值得。
 

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↑其實只想用威斯卡的圖片不過不行要照規矩來。
很久之前就買了,不過一直都沒有玩,因為我不知道有威斯卡模式。
之後為了要寫惡靈古堡的資料所以就查了一下最愛的威斯卡。
發現可以在零代用他,而且還是五代的威斯卡,所以大大的高興了一下。
原本很困擾於Steam遊戲買太多玩不完,這下起碼有一個確定可以破關了。感覺開心。
主菜的威斯卡就放後面。前面還是正常寫。
那因為之前實況刪掉有觀眾表達覺得可惜。
現在文字部分還有的就留下來,影片之後有機會的話再弄,現在是都被官方刪了。
所以會有一些實況時發生的事,可能跟心得比較無關。
首先是畫面:
非常好。都重製HD版了沒什麼好說的。
↑車廂細節跟殭屍的樣子以及光影沒話說。
人物(殭屍)頭部都會轉動來表示周圍的動態。
由於是重製版,蕾蓓卡古早年代那俗到爆表的頭帶取消了。可喜可賀。
來回味一下吧:
↑有頭帶難道不會變得更危險嗎?
從殭屍後面拉住頭帶,或是跑一跑頭帶掉了一瞬間看不到這樣。
不過當比起頭帶的事情,看到開頭影片的時候比較震驚。
玩個從紅白機→超任→SEGA Mega Drive→街機→PS這樣一步步。
遊戲居然進化成這樣,身為玩家覺得高興。
接著就是雖然已經破過了不過預定還要再破一次的惡靈古堡二。
雖然我想大家都知道了不過還是放一下。
↑調查威斯卡的桌子50次就會出現的「底片D」。
拿去顯影之後就出現這張蕾蓓卡的照片,上面似乎是威斯卡寫了:期待的新人。
我很懷疑到底是誰這麼變態去調查威斯卡的桌子50次。www
還有威斯卡你究竟www
還有那個頭帶又出現了難道頭帶才是本體?www
↑列車行駛中,上面的水晶吊燈的水晶會跟著晃動還發出碰撞聲。
我覺得這種小地方有做很好。
人物的筋肉有做出來很養眼。
↑每一個場景都很不錯。
其他地方例如列車上的餐車,水龍頭沒關好的水流感覺很自然。
還有打蠍子的動畫,水晶燈掉下來砸破的細節也很好。
不過以色調而言我比較喜歡暖色系。像上面這種色調跟構圖。
↑身為美工科看到這種圖跟雕像就會上前觀賞一下。
記得玩秘境探險4的時候也是一直在墓園抓雕像的圖。
↑坐電梯的時候燈是會亮的。
用小電梯傳送物品時也會有動畫。
雖然覺得很不錯,但是不能略過;看太多次會有點煩。
↑又跑去看了。
整體而言目前玩到的惡靈古堡,每個家的裝飾我都很喜歡。
這部分感覺有很認真在做,每個地方都有每個地方各自的特色。
↑為了質感而抓的圖。
鐵的質感跟鐵鏽不反光的部分加上爛爛的屍體。
活著的比利還有相同色調但是不同材質的牆壁的差別。
另外非常不相干的話:地板磁磚打掃起來會很麻煩。除非上面是透明平面的。
再來是操作:
一樣有新舊兩個種類,可以用手把對我來說都沒問題。
然後這次終於不用再管什麼劍、盾、兜的鑰匙了。
↑地圖會明白告訴玩家哪些地方可以去,哪些不能。
而且若是真的有好好探索+記憶力還ok的話,當有開關被打開時,遊戲會告訴你是哪些門可以開。
另外如果身上空間不夠,可以先調查東西。
之後按右上角的アイテムリスト,就會告訴你哪裡有什麼。
這個系統讓我心中充滿無限感恩。
接著是音樂:
惡靈古堡的音樂一向都很好聽。
現在我有點忘記了,好像5、6代就沒有存檔的音樂,傷心。存檔音樂很治癒耶。
上次沒有講,這次想起來了。要特別講一下音效。
一代跟零代重製版的音效都特別好。
像是關道具欄的時候一直按B退出的刷刷刷的聲音。
開鎖的聲音。
就算是相同的材質(例如木門)開啟的時候的聲音也不一樣。
這點非常激賞。
劇情:
1998年7月23日,晚上七點半。
美國中西部的拉昆市近郊的森林地帶有一輛叫做「黃道特快」的列車正在行駛中。
距離列車一段距離的懸崖上,有一名穿著白色衣服的青年,他看著列車一陣子後開始唱歌。
當他唱歌時就會出現奇怪的生物,那些生物像是聽從青年的指示一般,襲擊了列車。
牠們從窗或門的細縫鑽進車廂,並且貼附到人們的身上或口中。頓時車廂中慘叫聲不斷。
所有乘客都死亡後,那位青年繼續唱著歌,怪生物慢慢回到青年的腳下並聚集在一起。
當天晚上十點,在相同地點,拉昆警察局的直昇機在森林上方盤旋。
由於最近拉昆市發生了許多慘殺事件。死亡者屍體都留下被食用過的痕跡。如此異常的情況難以追蹤犯人。
為此必須出動拉昆市警察的特殊作戰部隊S.T.A.R.S.(Special Tactics And Rescue Service)。
S.T.A.R.S.分為A、B兩隊。B隊利用直昇機搜查森林之時由於意外而緊急降落,幸好所有人員都安然無恙。
B小隊在森林裡步行搜尋時,隊員蕾蓓卡看到一輛翻覆的軍用囚車,犯人消失無蹤,而負責押解的兩名憲兵已經死亡。
據車上留下的資料,此犯人為前海軍少尉,名叫比利・寇恩。
S.T.A.R.S.的隊員們看到這種情形,判斷比利・寇恩應該是殺害護送的憲兵後逃亡了。
由於犯人可能還在森林裡,隊長告知所有隊員小心之後,大家分別行動繼續搜尋。
蕾蓓卡單獨走近森林深處,發現了「黃道特快」列車,很不自然的停在鐵軌上。
猜測犯人可能在車內,於是蕾蓓卡進入車廂中。
以上OP劇情。
遊戲是單人,但同時控制兩人協力。
覺得既然都重製了幹嘛不再加把勁做真的線上協力。
雖然會有一方很閒之類的,不過如果兩人會合時,一起打會比較有趣啊。
↑第一次會故意把兩人分開。
要互相幫忙才能會合。
之後會越來越難,例如以為安全的房間結果有怪。
或是途中可能分開很久,資源的分配就會很重要。
↑還有這種有時間限制的。
有些是需要特定角色去做才能引發劇情影片之類的也有。
↑這一幕真的讓我覺得非常生氣。
那麼雙主角。
比利強壯屬於戰鬥類型,他是系列作中唯一一個完全不會調和藥草的角色。
就連克里斯都會了,但比利會彈鋼琴這點總算跟克里斯平手了。
那蕾蓓卡就是輔助用角色。體力很弱,故不戰鬥。
所有的調和跟小東西搬運都用她。
但是蕾蓓卡丟汽油彈的速度比較快,所以跟水蛭人戰鬥時我會用蕾蓓卡。
如果打的好的話可以無傷。
比利其實滿可愛的,欺負蕾蓓卡的時候的壞心眼很有趣。
↑網路上查了一下比利,看來應該也是有很多本的。
這個人畫的比利感覺非常不錯。
第一次打水蛭人時我還挺努力的,有融入角色被激怒到。ww
結果原來不管打與不打都是一樣的。

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http://i.imgur.com/Mqa1W0V.jpg

是我第一個花錢買的手遊。雖然花的不多,但因為花錢了所以想介紹。
這個遊戲是大家來找碴的精細版,然後有故事劇情以及收集要素。
遊戲似乎有時會有BUG,我目前運氣好還沒遇到。
中文翻譯還滿不錯的,有時覺得遊戲角色講話很智障。ww
例如這幾種對話:
↑意外的有些可愛的對話。
那如果只是單純大家來找碴的話會很無聊,所以他有很多模式。
↑倒影模式。
↑相似模式。
↑胡言亂語模式(土星變成星土)。
這個模式可以使用的道具就在右邊,有放大鏡、打火機、指南針、碼表、文字方塊、最後一個忘了。
文字方塊可以把文字重新排好。所以累計了14個沒有用。
這個模式可能對英文使用者很困難,但中文無所謂。
↑每個地方是什麼模式可以從大地圖上面看到。
↑剛開始的地點等級低,也只能找到一些普通東西。
之後等級會越來越高。可以找到的東西也越好。
但這樣其實有好有壞,因為有時就是需要一些小東西。
因為有些東西就真的很難拿到,看運氣的。
所以這遊戲可以加好友然後送東西給對方。
我就加了一堆好友,大家互送,如此一來物品才比較好合成。
↑當然自己的等級也是會增高。能量會變多。
另外會送一顆紅寶石,可以拿來買遊戲中的物品。
我就是在這邊花錢的。因為有時候東西找不到覺得煩,就用紅寶石買放大鏡。
某天看到紅寶石特價,就忍不住花錢買了。
接著是戰鬥。
因為也就是輕鬆的遊戲,所以戰鬥只是點擊,而且怪物不會襲擊。
不過打怪的話需要武器,而且怪物有時會掉下珍貴的寶物。
所以也不會說非常雞肋。
↑挖坑者就是在地底下活動的人,他身上會有很多地底才找的到的寶物。
可以用照明燈跟他交換東西,但是是用戰鬥的方式。
↑打怪完會掉出的寶箱,偶爾會出現魔門。
如果想打的怪不在的話,還可以招喚它們。
↑其中也有願意幫助玩家的怪物。好想知道為什麼。
遊戲中收集的東西其實都滿可愛的。有些有梗。
像是我喜歡的動物系列:
↑布偶很可愛。
↑尋找小狼。
↑但是其實魯迪小狼這個物品我還沒合成。
故事就自己進展到這樣了。
雖然不會影響,只是覺得不合理。
例如每天12點過後就會跟玩家聯絡的老千仔,早就看過幾百次了。
結果最近這幾天突然向我自我介紹。
就感覺很詭異。
↑小狼的畫法很可愛。
↑交給我吧!
↑受傷!?我立刻去!(其實車掌也受傷了,不過我優先處理動物。)
↑刺客教條系列。
看到的時候覺得有點會心一笑。
大節日的話會改版。
我開始玩的時候是遇到感恩節跟聖誕節:
↑一開啟遊戲就發現變成雪景,加上出現一封信。表示有新事件。
右上角的17D12H是剩餘時間。可以點進去看看現在目前的狀況到哪裡了。
然後每個人變化的時間好像不同,因為我問別人他變成雪景沒?對方說他沒有。
就像感恩節的時候我的車站玩到一半就進不去了。也不知道為什麼。
有時候這個遊戲會這樣怪怪的。
↑打開信後發現是聖誕老人寫的,留下了這封信後他就出門了。
但大家發現精靈似乎沒在做事,加上有拿到禮物的人發現禮物有瑕疵。
所以覺得事情不對勁,於是就要主角去聖誕老人家調查。
↑聖誕老人家。
↑搜尋到需要的東西之後就要合成。合成完可以拿到65個星星。
然後覺得蛇也有戴麋鹿角很可愛。
↑聖誕樹會裝在廣場上,旁邊的袋子是拿來收集掉落在各處的禮物。
星星就可以拿來打開這些禮物。
↑每個禮物花12個星星來打開。
↑合成完畢後事件也解決了。
↑得到聖誕老人的感謝信。
↑故事進展可以在筆記本看到。聖誕節是第24個案件。
↑每次的節日都會有需要達成的任務。
可以從這邊看現在到什麼程度了。
↑第一個雪球圖騰就是這個。
最近的事件是狂喜劇院。
↑覺得美術實在不錯,不過文字的編排還可以再進步。
中間多出一行字:「的出版商」看起來很礙眼。
↑劇情,但是這個劇情會危害到大家,所以需要主角以及黯影之城中的人一起想辦法。
↑老千仔常常會揶揄自己。其實還滿可愛的。
然後若是這種特別任務的話,框框都會變得很豪華。
這種有時間限定的通常也會附加其他的限制。
例如萬聖節去車站需要秋季燈籠,聖誕節到聖誕老人家需要寒冰鑰匙,狂喜劇院就需要入場券。
所以很難達到大師等級。因為要花能量去其他地方拿這些限制玩家出入的道具。
基本上我都會看現在出現的委託跟我想要的東西來選擇去哪個場所。
這樣的玩法有時候可以一次拿到很多想要的物品。感覺比較節省能量。
↑我從頭到腳就是誠實的化身!
↑似乎真的很愛自己的牌。
↑成功扭轉劇情。
↑順利破關,依舊是最後面的頭像沒有拿到。
↑這次的禮物很棒,一口氣給了裡面裝了50個道具的寶箱。
他的小遊戲就也都滿好玩的。
例如精緻版踩地雷:
↑這個精緻踩地雷,在遊戲中叫探險。
我之前玩的時候也不會(我本來就不會玩踩地雷),後來玩久了之後才知道怎麼玩。
就是遊戲中會告訴玩家六角形的七個方塊中有多少個地雷。
例如最上面沒什麼好講的,中間寫五,右邊寫二。那七個已經開兩個了。
很明顯這代表中間那個五的周圍的五塊方塊都是地雷。
下面綠色跟紫色的,紫色一樣已經開了五個,中間又寫二。所以代表左邊那兩個方塊是炸彈。
跟紫色重疊的綠色,中間寫四,起碼現在已經知道兩個方塊是炸彈。
那上面有兩個二,很明顯夾在中間那塊不會是炸彈。因為上面的二的炸彈是上面的五的炸彈數量。
下方的二,玩家現在只知道紫色那邊包含一顆炸彈,所以只能點夾在中間的方塊再看看多一點資訊。
就這樣慢慢解。
最後右邊的一大堆都寫一。也只能慢慢開(因為玩家也不知道哪個才是炸彈)。
↑像這種的就很靠唄。
兩個方塊裡面有一個是炸彈,但資訊又不夠多。不管看綠色或看紫色都是二選一。
這種要靠運氣的就很煩。還是其實他有告訴玩家資訊只是我不會而已也不曉得。
另外還有水晶小遊戲。就是寶石方塊,也是越後面越難。
總之覺得滿好玩的。意外的很有黏著性。
 

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http://i.imgur.com/DiTpMVL.jpg

怕嚇到人,所以BLOG沒有貼上所有圖片。
所有圖片都在wikia:Steam - Silent Hill:Alchemilla。
這款遊戲是作者基於對沈默之丘的愛做出來的。
因為我沒有玩Half-Life,所以一直不知道有這個MOD。
發現這個遊戲後就下載回來體驗一下。
那這個遊戲沒有武器也不會出現怪物,因為作者只是做來給大家體驗氣氛用。
想玩能打的恐怖遊戲的玩家,還是移駕到DEAD SPACE之類的吧。
那基於喜歡沈默之丘所以無論如何都想全破的我。
玩過之後我覺得氣氛有到,這點非常重要。
記憶中只要提到沈默之丘我就會說這遊戲沒在用突然嚇人的手法這點(有,但很少)很厲害。
既然早就知道遊戲中不用打怪,但氣氛到了就會覺得:
「喔~好恐怖,我要是困在這邊,想死的心都會有」。
另外玩過沈默之丘的玩家會覺得又驚又喜的點應該都差不多。
所以看到一些既有元素就會很高興。
例如各種場所,像是醫院、滿是大霧的城鎮、學校、公寓。
還有恐怖的音樂,或是音效。
以及很多重的鎖,終於打開後發現裡面放了感覺很屁的東西。
當然還有最重要的裡世界
那一樣從畫面開始講。
畫面沒問題!
有拍了一些圖可以來放。
雖然我個人不覺得恐怖,但是為了會怕的人還是先講一下,會怕就不要看了。
我數三下。
一。
二。
三。
像下面這張圖,有玩過的玩家應該都會:(*゚∀゚*)<喔喔喔喔喔喔~(拍圖
↑裡世界這種充滿鐵鏽跟血腥味的骯髒空間真的很重要。
還有旁邊那兩個懸空中的護士。
懸空這點很令人不舒服,但重點是喜歡沈默之丘的玩家會覺得很舒服。
就是哪種:「喔喔!等好久了就是這個!」的感覺啊。
作者還有偷偷藏了一些屍體在不是很容易看見全貌的地方。
像是這張:
↑知道有人在那邊但是看不到全部。
↑這張要繞一下才看的到。
但我看了很久突然發現一件事覺得很好笑。
雖然不太清楚這個遊戲怎麼製作,但是這個屍體的脖子上的橫槓。
感覺就是丟一個人體模組然後為了要固定,就拿一個道具卡住的感覺。
因為我在玩小小大星球,製作關卡的時候也常幹這種事(這樣比較省事)。
後來想想那上面那兩個護士肚子中間的閥門應該也是一樣的。www
再多放幾張鐵鏽圖:
↑鐵絲網!超級黑只有手電筒,遠方看不清楚。
然後鐵絲網給人的印象就是防止東西跑進來或是不讓東西跑出去。
在沈默之丘裡面兩種都很可怕!
↑還有風扇!
我覺得山岡晃把工業金屬還有白噪音丟到沈默之丘中實在太合適了!
超級令人不安。
↑另外一點就是因為是鐵絲網,可以看到另外一端。
雖然知道不會有打鬥。
但是放個三角頭的身影我應該就會(*゚∀゚*)<喔喔喔喔喔喔~(拍圖
再來一樣就是發現這些類型的遊戲。
很多都很喜歡用一些有名畫家的圖。
例如下面幾張:
↑烙印勇士。
↑右邊還有漫畫書櫃。
↑又想看鋼煉了。
然後依舊真心認為エルフェンリート的op歌很神。
然後這位作者你被日本文化侵略的很嚴重喔。www
上面也都是有名畫家,漫畫要畫的好也是超困難的。
不過這個作者也用了常常出現在這種遊戲裡的畫家Francis Bacon。
好像之前層層恐懼的心得裡也有提到這個畫家的圖。
不過這次是真的有用到。
以下幾張都是:
↑肉塊。
↑被剖開的豬中間有人(這張特別常常被用到)。
↑一樣是肉。
這些元素不知為何常出現在跟精神相關的遊戲裡面。
實況的時候我有稍微介紹一下。
不過看到日本觀眾的留言說畫這圖的傢伙有病其實還滿逗趣的。www
要講有病日本也不會輸啊。www
但是我日文沒好到可以全部講的很清楚。
總之這些圖或是影像都會處於很黑暗或曖昧不明的狀態。
例如層層恐懼中提到的一張圖有好幾個臉在上面。
或是有隱喻的抱著銀鼠的女人(畫板的背後是一堆老鼠的呼應)。
還有靜物畫是新鮮的水果,但是其中有些是腐爛的。
(要是高中的時候不省錢,直接買電腦來接觸這些東西的話,我藝評肯定可以拿更高分。)
接下來就會應用在各種地方。
↑縫合超級拙劣但其他部分超級精細的人皮面具(怎麼讓我想到鬼版的湯米・太妃)。
另外一定要有的手術(尤其是牙科)器具。
勾豬肉的勾子(刑具)。
或是染血的超級髒的塑膠布。
以及一定要有的屍袋。
↑而且通常都要放在狹窄的地方。
↑或是像這樣,明擺著有東西,逼玩家過去。
這樣玩家才會擔心會不會突然勾過來或動起來之類的。
特別拍了一下塑膠布。
↑感覺像是台灣一些店,省錢不做門(鐵捲門就是門)。可是客人來要開冷氣。
所以外面弄了層塑膠布片來擋風或不讓冷氣吹出去。
裡世界的也是為了遮蔽用,然後因為太多血洗了很多次結果變黃褐色。這樣。

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同款遊戲每發在不同平台上就要重玩一次的宿命。
不過這次玩的是Steam版,除非Steam倒,不然應該不會有下次了。
因為完全不想玩用刀子過關或是真實、隱形模式,所以難度直接用普通。
這款wikia上有寫過,現在來補BLOG文章。
wikia:Steam - 惡靈古堡1:重製版。
完全是為了威斯卡而重玩這款遊戲。
↑其實最喜歡的不是這裡。
只是喜歡的地方沒有大圖。
喜歡的地方一篇一個。一個是Jill在最後實驗室看到暴君時,威斯卡在說話那一段。
另外一個是在Chris打完莉莎後,主動去找威斯卡說話時,威斯卡邊整理槍邊說:我繼續在這邊調查。
超級帥!
畫面:
因為是從PS玩上來的,跟原本的一代比好非常多。畢竟原始的都是方塊人。
原始一代的亮度比較高,重製版除了重畫之外也調暗了。氣氛比原始一代更好。
地圖也很清楚,還多加了一些地方可以去。
沒什麼好挑剔的。
↑去寄宿舍的路上會經過的儲水區。
我最喜歡看這邊的場景,覺得很精緻。
↑非常喜歡這種遠近感。燈光也做得很好。
只是Forest站起來了。
↑攝影機的角度也都調過了,很不錯。
雖然看不到的還是看不到。
↑外面環境也都很自然。植物的擺放什麼的。
退一百步這個家房間鑰匙太多,而且都放在不同地方。
覺得有病,很疑惑他們平常怎麼出入,這就算了。
最不自然的就是整間這麼大卻只有一間廁所!
時間都拿去做機關了嗎?
人物:
可以用五代的Chris跟不知哪一代的Jill。
我覺得應該要有新的玩法。
全破後不給火箭筒(其實比起火箭筒,我覺得沙漠之鷹還是比較帥)。
變成全破後才可以用五代Chris。
殭屍被Chris撞一下就爆頭了之類的。
五代最神秘的根本不是UROBOROS病毒而是Chris的身體能力啊!
↑這應該是威斯卡想問的話。
↑忘了為何蕾蓓卡為何會穿成這樣。
↑新Jill的服裝我沒很喜歡,就用舊Jill玩。
其實想想STARS的動作很快耶。只用了一個晚上的時間就把這邊夷平(物理)了。
操作:
可以用手把就沒問題。
而且可以換成BIO4的操作方法,雖然我沒玩過BIO4,不過基本上沒任何問題。
就是以前主角跟殭屍的動作都很慢,換成BIO4操作後,主角變靈活。
不過還是不能持槍走路,這一直以來都是個很奇怪的點。
但不能算是缺點。
音樂:
好。環境音也很不錯。沒什麼好挑剔的。
劇情:
基本上跟原始一代一樣。不過多加了Trevor家族的故事進去。
雖然還是在戰鬥,但稍微比較有感情點了。
↑然後算是我覺得最不捨的角色。
Richard是個好孩子,而且他的配音很好!
原本如果就這樣在外面待機他應該就不會死。
就是因為你硬要去主角在的地方才會死的。
就像Enrico隊長原本也沒死只是快死,Jill一到馬上就被殺。
而且Jill還只是喊了一聲Enrico!然後立刻沈默下來:「背叛者…?」
你一點都不傷心對吧!
↑沒人會覺得Chris會因為毒蛇的毒而怎樣。可能就只是有點刺刺的這樣。
解謎:
惡靈古堡系列好像毫無解謎要素吧?
只有小時候玩一代看不懂日文,所以畫的排列看不懂。
總結:
最經典的,一定要玩的遊戲之一。
覺得重製的很成功。
而且又便宜。
 

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我什麼都不想說了!。・゚・(つд`゚)・゚・
 

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作者:Marek Zoschl。
中文名稱:拔毛運動會。
遊戲人數:2~4人。
遊戲時間:看記憶力。
適合年齡:4+
遊戲元素:記憶。借我錢,反正你有短期記憶障礙了。又在講禿頭的事了。
遊戲內容物:
四隻雞。
四根雞毛。
24張蛋型紙板。
12張八角型紙板。
一份說明書。

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作者:Jacques Zeimet。
中文名稱:閃靈快手。
遊戲人數:2~8人。
遊戲時間:20~30分。
適合年齡: 8+
遊戲元素:反應。原來你一直瞞著我們你老年癡呆。是這個吧? 最好是這個啦!為什麼!?
遊戲內容物:
牌。
白色幽靈。
紅色椅子。
藍色書本。
灰色老鼠。
綠色瓶子。

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作者:鍋野ぺす。
中文名稱:犯人在跳舞
遊戲人數:3~8人。
遊戲時間:10分鐘。
適合年齡:8+
遊戲元素:策略。即興演出。
遊戲內容物:
遊戲卡牌32張。
分數標記。
說明書。
遊戲玩法:
因為現在有中文版了,所以看了很好懂。
但還是大略說一下每種牌的意思。
第一發現者:發現屍體的人。代表起始玩家。
不在場證明:就是不在殺人現場不干我的事。
路人:就路人。
犯人:就犯人,
共犯:打出後就是共犯,不能反悔。跟犯人共進退。
目擊者:打出後可以看某一玩家的牌。
偵探:推理找出兇手的重要人物。
神犬:一樣是可以找出兇手的重要靈犬。比偵探抓到還高分。
咬某一位玩家後,被咬的玩家自己選一張牌丟,若沒牌只能丟出犯人,那神犬就贏了。
反之就是放棄被丟的牌,得到神犬。
謠言:打出後所有玩家往右邊抽一張牌。
交易:打出後可以跟一位玩家交換牌。
情報交換:打出後所有玩家往左邊傳一張牌過去。
之後有出多的擴充:警部與少年。
要用少年時就不使用目擊者。
遊戲開始後,所有玩家閉上眼睛。
少年跟犯人睜開眼睛確認。之後倒數三秒,大家再開始遊戲。
要用警部時就不用神犬。而且第一輪時不可以使用警部。
拿到這張牌的時候要把他放在最有可能是犯人的人面前。
如果最後對方真的是犯人。那使用警部的玩家得三分。
依照玩家人數要取用的牌會不同。請參照說明書。
由持有第一發現者的玩家打出這張牌。
我通常都會演一下像:「先生?先生!?來人啊!有人死了!」
然後所有人都會用很無趣的臉望著我。
接著下一個玩家再使用自己的牌,依此類推。
手上有偵探的玩家,剩三張牌的時候就可以打出偵探牌去找你認為的兇手了。
偵探抓到共犯不算抓到犯人。
犯人若有不在場證明的話可以否認(不需要打出牌)。
遊戲最後一張牌,犯人打出犯人後就是犯人贏了。
只要犯人贏,共犯也會跟著贏。輸也跟著輸。不能打了共犯卻又反悔。
所以後續有出空白卡的,我想應該要畫一個汙點證人,發現偵探快贏的時候出就可以反悔之類的。
我通常拿到犯人跟神犬還有情報交換都會很高興。
因為這樣就可以演了。(我會硬逼自己講出殺人的理由之類的。)
所以大家都很清楚這些牌在我手上。
像我這麼沒牌品的人都可以玩這麼高興。
就很建議大家來玩。

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作者:Jacques Zeimet。
中文名稱:德國蟑螂。
遊戲人數:2~6人。
遊戲時間:20分鐘。
適合年齡:8+
遊戲元素:策略。唬爛最可恥。你到底要被我抓幾次啊?我只是想出個牌有這麼難嗎?
遊戲內容物:
不討喜的生物但被畫的很可愛很可愛的64張牌。

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製作時間花費十年,終於發售的OwlBoy,一玩就停不下來直接玩到破關。
很難得可以玩到這麼細膩的像素遊戲,當初下載的試玩版我一直捨不得刪。
之前停太久還以為已經沒做了。
沒想到今年一次就出現人喰いの大鷲トリコ的預購(沒搶到)。跟玩到OwlBoy。
所以wikia已經寫好了:
Owlboy - 貓頭鷹男孩 wikia。
剛好是值得紀念的整數一百篇!
那一樣先從畫面開始說:
畫面:感動的滿分。
樸實但是精緻的像素畫面,我非常喜歡!
我自己算是那種有一時衝勁(或無聊到極點)才會去畫圖的人。
通常畫一畫就會莫名開始專注於刻東西。
所有精力就突然放在小地方。然後用最大輸出把那塊畫到非常精緻。
接著就沒電了。整張圖就只有那個小地方最漂亮。其他呈現草稿狀態。
所以我對於花費大量力氣去把東西弄得很完美這件事有非常重大的認同感。
D-Pad這間公司花這麼久時間就是為了要把像素弄得精緻得讓人挑不出毛病。
他們執行長說很多人覺得2D像素已經過時,不算是一種藝術形式。
然後又說到過度專注於細節與商業策略是相斥的。
結果你還不是花十年硬是做了。ww
不管其實又是一種反璞歸真的行銷策略。
或是這些人骨子裡其實就是個藝術家。
總之得到的效果大家都很滿意。
回到遊戲。
遊戲中有各種不同地區都有不同背景。
天色會漸漸黯淡或變亮,碰到水會出現水花,跑步、翻滾時會出現沙塵。
火焰效果、煙霧效果、暗處的閃光效果等等細節全都非常完美。
↑像這張在洞穴之中,有很多瀰漫的雲霧。
↑這張也是在洞穴裡,突然沒有光,出現邪惡的綠色地精。
↑地精手持的綠色火把的亮光動態。
還有Otus因為害怕所以把自己包起來的樣子。
細節太完美了。
↑其中一個貓頭鷹聖殿外面的景色。
人物角色:
每個角色都很精細。
尤其主要角色們的臉色神情,還有動作都有非常細膩的表現。
主角貓頭鷹男孩Otus,目前看到有高興、害怕、震驚、悲傷、哭泣、生氣、無助等等表情。
另外還有搭配肢體語言,例如無助時兩隻手的大拇指會繞圈圈。
高興會雙手叉腰,哭泣時胸口起伏很大像是在忍耐。
悲傷時會把外套裹起來。泡溫泉時臉會變紅等等。
他不能說話,所以有時候都是別人代替Otus回話,
OwlBoy的好朋友Geddy高興時會手舞足蹈。難過時會落淚。
路上遇見的海盜Alphonse有海盜獨有的驕傲,一直都是抬頭挺胸。
還有麻煩製造者Twig,常常現出不可一世的表情。
↑隨著劇情進行可以看到Twig更多不同的表情。
↑每個角色對於對話的反應都不同。
↑我覺得這邊這個尷尬表現得很好。ww
↑Twig的家人。
我看到寫Hi, pa. Hi,bro。就笑出來了。好輕ww
↑震驚的bro。
↑震驚的pa。
除了主要腳色以外,我覺得最搶眼的是。。。豬?(有三隻)。
↑他們三個講話方式都超白痴超好笑的。而且動作很多很動感。
他們是遊戲裡商店的員工。常常遇到危機。主角們都要去解救。
↑第一次遇到豬的時候。這個表現讓我想到亂馬的小P。ww
↑狂接近豬,他背後是死路。無處可逃時就講說請別傷害我。
↑豬開始耍白痴了。
↑這邊是豬教了玩家一個動作。玩家操控Otus做一樣的動作。
豬嚇到說Otus超強的。
↑體育座り非常可愛!
↑其實到後面大概動作就這些開始重複。
可是配上台詞就覺得還是很白痴。
↑救到豬他也耍完白痴後,會問玩家要不要去他工作的商店看看?
選擇要的話可以瞬間移動過去,很方便。
然後他會依照玩家得到的金錢給相對應的道具。
Tada!太可愛了。
↑每次拿到新道具時,豬都會有新台詞。
↑其他路人角色。
這個人一直失眠。去找她對話時他會Urk!叫一聲醒來。
表情跟她的腰很好笑,就拍圖了。(她的腰應該是靠枕?)
↑第二隻豬。
我原本以為是同一隻豬,只是他一直遇到困難。
後來才發現有三隻豬。
↑聽到他求救後去幫忙他,讓他出來。
抓住背包很可愛。
↑第三隻豬。
最後只要看到有人在求救我就一直笑。
這隻真的很癒療。
↑在述說怪物如何打他。
↑其實那怪物不會說話的。
↑但豬自己演得很誇張。
↑講完後豬就走了。
↑Twig對豬的評語。
↑Geddy對Twig的評語。
再來是操作。
可以用手把。滿分。
硬要說缺點的話,就是遊戲的後半段不知道為何要做出跳跳跳要素。
前面明明都沒有,雖說出現也不是不行,不過我覺得沒有太大意義。
如果玩過super meat boy的話,會對跳跳跳遊戲的要求程度大大提升。
真的會想要求要停就停要跳就跳。
而OwlBoy的話,有加上飛行要素。在跳跳跳時比較難抓好時機。這是唯一的缺點。
多講一個打王。
感覺應該有受到薩爾達影響,畢竟薩爾達太經典。
所以OwlBoy的王也都滿有特色的,打法部分都不難。
↑這個王打法非常無聊。但是他一開始出場的反應非常好笑。
所以意外的我很喜歡這個王。ww
音樂。
中規中矩,不落俗套,有幾首打中我。算是非常好聽,滿分。
D-Pad這間公司也只有4個人的樣子。
可以做出這些音樂我覺得他們都是怪物。
劇情。
因為英文太爛,基本上看不懂。
以下是我自己的猜想:
貓頭鷹一族在古老的年代有很強力的科技。
他們使用了這個科技到達天空中建立了貓頭鷹圖書館。
聖物有三個都放在每個地區的貓頭鷹聖殿中。
這三個聖物有可以毀滅與建造新世界(JOJO神父?)的力量。
所以海盜方的壞人想要得到他。
至於海盜方的壞人為何這麼強,也是貓頭鷹一族製造出來的防衛機器人之類的東西。
他可能擁有了智慧。
總之劇情有種拉普達的感覺。
但是內向的貓頭鷹青年不知從何得知關於聖物的力量,以及使用方法。
於是接近了海盜,利用海盜的力量找出這些聖物,再自己拿走。
原本是想做好事,可是卻因為不敢告訴別人,導致主角一行人認為他是要做壞事。
(實際上也很像,因為一直提到world's end,我自己翻成終焉這種感覺很中二的詞。)
故一行人來到了天空中的貓頭鷹圖書館中阻止內向的貓頭鷹。
雙方言歸於好之時海盜方的壞人也趕到了。
剛才經過一場大戰的Otus跟內向貓頭鷹都倒在地上。
內向貓頭鷹立刻把聖物的力量轉移給Otus,希望Otus可以發揮聖物的力量。
Otus掙扎爬起來後去旋轉貓頭鷹雕像。類似要結束終焉。
結局:
我個人認為最後OwlBoy死掉了。
如果是這樣的話就要再大大加分。

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作者:Ephraim Hertzano。
中文名稱:拉密或以色列麻將。
遊戲人數:2~4人。
遊戲時間:看緣分。(但兩人玩會超卡。)
適合年齡:7+
遊戲元素:等一下我想一下。嗯?我剛剛是想要幹嘛?腦細胞炸裂。卡別人。卡自己。
遊戲內容物:
四種顏色的牌加上萬用牌共106張牌跟牌架。

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