先說我喜歡米多娜因為聲音很可愛。
再來是標題的部份:
嚴重思考遊戲對我來說是否已失去吸引力。
最近玩遊戲真的感覺還滿容易煩的。
薩爾達傳說其實一直都給我很好玩的感覺。
上次玩了風之律動,由於是比較久以前的可能有很多東西都比較沒注意到。
所以雖然好玩可是平衡度等等可能要改善這樣。
之後就玩了一下曙光公主。
。。。其實光是用雙節棍玩我就覺得很麻煩。
因為我距離螢幕很近,手把也習慣放在大腿上玩。
用雙節棍時很多時候要做什麼動作還得把手抬起來。不然感應不到。
我認真覺得如果真的需要體感時,再換體感就好了。
例如我非得學麥可跳舞時,或是真的想做瑜伽等等。
薩爾達。。。釣魚不用一定要像真的釣竿一樣撈起來?吧。。。
那只不過是一個動作而已,何必?按一下A,不好嗎?
畫了圖告訴大家我的狀況之後:
kamekichi_08/30 21:24:4600:22:46
kamekichi_
つまりめっちゃ近いところでやってるんだなw
洗濯機08/30 21:24:5200:22:52
わろた
そんな幅狭いのか部屋
kamekichi_08/30 21:26:1000:24:10
kamekichi_
センサーはいい位置に持って行けないのか
洗濯機08/30 21:26:2600:24:26
下がれば良いだけではないのか
kamekichi_08/30 21:28:1600:26:16
kamekichi_
だるそうだったのはそれが理由だったのかw
洗濯機08/30 21:28:3000:26:30
なんとなくわかった!
kamekichi_08/30 21:29:2200:27:22
kamekichi_
GC版だったら普通のコントローラーだったのにね
俺も前にWii持ってたけどセンサー操作のめんどくささで甥っこにすぐあげた
老若男女みんなでわいわいやるのがWiiだから一人で黙々とやるゲーマーにとっては操作が辛い
洗濯機08/30 21:34:5000:32:50
お宝
孤独のゲーマー
對啦對啦我就孤僻啦www
明明就是在說感應器在桌上沒辦法ww
手把的問題就算了。反正WII本來當初就是有說他是體感。
只是我覺得有時可以讓人選一下比較好。
畫面部份的話,就正常,不會說特別精細也不會特別爛。就WII的畫質。
操作,一些武器的使用方法還滿難的。例如類似狙擊槍的武器。
現在忘了他是什麼了。總之要調距離時非常麻煩。
麻煩的部份就類似很喜歡組合一些按鍵或是要分開打麻煩的敵人等等。
不然就是要乘坐些什麼動物然後避開什麼的總之。。。
不會讓人高興會有一點半放棄有點痙攣在掙扎的感覺www什麼形容ww
對了地圖很大,可是大得很詭異。好難形容。
例如汪達與巨像的地圖也很大,可是覺得很正常也不會迷路,也不會有不耐煩的感覺。
我猜可能是因為中間不用打怪,就是單純過去一個地方這樣。
曙光公主可打怪也可略過他們,撞死他們更簡單。
但就是會不耐煩,這邊我也覺得好奇怪為什麼,明明沒怎樣。
尤其是在那個湖裡。一直繞不出去或是掉下去要走遠路(又來了)。
就一直很無助。ww
音樂,大部分都是很溫和的音樂。基本上沒有什麼特殊的讓人耳目一新的曲目。
(就以我玩到的部份來說。)
劇情,因為是用電池,可是借的時候忘了充電器,所以當時玩到沒電就懶的去買。
所以基本上劇情也還不明朗。
不過薩爾達傳說的劇情好像不是非常重要,聽說是穆修拉的假面還是時之笛的劇情很好。
現在就是在考慮,玩了不是很喜歡的遊戲到底要不要寫這麼無聊的感想。
雖然就只是做個紀錄而已,不過回想的時候會很麻煩ww而且又花時間。。。
總之曙光公主算是平平吧。沒很建議。
但沒遊戲的話可以玩。有耐心的人可以玩。
公告版位
- Oct 12 Sun 2014 03:09
薩爾達傳說曙光公主不知該怎麼說的心得。
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